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Tema: Defecto con havok 3

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de pablitou_033
    Fecha de ingreso
    May 2008
    Mensajes
    14

    Defecto con havok 3

    Bueno este problema es para los amantes de las dinámicas, y los que usen havoque 3 por supuesto. El tema es que quiero destruir una pared con una pelota ( la clasica brik wall ) pero como con el havoque 1 nunca tuve los resultados deceados, prove con el 3. Como todos sabemos la casilla inactive permite que nuestro objeto NO actue hasta que otro lo toque. Bueno se ve que esto el havoque 3 no lo sabe, porque tildo esa casilla y todos mis ladrillos caen antes que pase nada !
    lo uso con el mesh convex hull (con el concave mesh queda horrible)
    quality bullet (la mejor)
    y 0,05 de penetration y shell
    aclaro que con el havoque 1 funciona a la perfección pero el efecto del havoque 1 es horrible, me tira los pedazos para todos lados exageradamente.
    bueno es una duda que no puedo resolver, en los helps del max habla de diferencias entre ambos pero nada de este inactive.
    algún groso que ande dando vueltas por aca? ajaj

  2. #2
    3dzero vfx Avatar de akull
    Fecha de ingreso
    Jun 2009
    Ubicación
    LIMA
    Mensajes
    476

    Respuesta: Defecto con havok 3

    Yo uso havoque 1 es cosa de que modificar mejor los valores (no vas a hacer 2012 por default jjj) hice un test con el havoque 3 y tienes razón no le funciona la casilla de inactive


    ME UNO A LA DUDA
    a seguir el ejemplo de una sonrisa
    http://ejimenez-cgi.blogspot.com/
    Reel:[URL="http://www.video3d.es/view/7311/reel-e-jimenez-2012/[/URL]

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