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Tema: Descomponer particulas con explode en blender

  1. #1
    Malbersado Avatar de malbersado
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    162

    Post Descomponer partículas con explode en blender

    He realizado una pequeña practica de partículas en blender haciendo que una pelota atraviese a otra haciéndola explotar.
    Las partículas se comportan como yo quería. ¿Cómo se pueden descomponer finalmente las partículas que han explotado en puntos luminosos? (algo parecido a cuando en star wars estalla algo). También es importante para mi saber si existe algún medio para realizar esto que no consuma excesivos recursos.
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    Última edición por malbersado; 28-03-2009 a las 18:01
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  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Respuesta: Descomponer partículas con explode en blender

    Haz la animación en dos capas, por un lado la esfera que explota y por otro todo lo demás, después las compones en el Sequence Editor de modo que al explotar, animas el brillo de las partículas, les añades glow y al final vas bajando intensidad hasta hacerlo desaparecer
    Añade también Motion Blur porque una explosión debe llevarlo siempre
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  3. #3
    Malbersado Avatar de malbersado
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    Feb 2009
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    Oviedo.
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    162

    Respuesta: Descomponer partículas con explode en blender

    Gracias por los consejos. Como voy muy poco a poco tardaré un tiempo, pero ahora tengo por dónde ir. Se me había ocurrido hacerlo por capas, pero como aun no conozco lo que se puede hacer con el editor de secuencia de blender, no sabía hacerlo de forma facil.
    Y muchas gracias también por el consejo del blur. Parece evidente, pero ni tan siquiera se me había ocurrido.
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