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Tema: Desintegrar Objeto

  1. #1
    Senior Member Avatar de Andres3d
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    3dsmax Desintegrar Objeto!!!!!

    Hola a todos estoy buscando ayuda con respecto a una cosa que deseo hacer pero no me sale bien, lo que quiero lograr hacer es como un estilo de solido digamos una esfera combertida en malla y dándole una forma de "Roca" que cuando choque con una pared se rompa en pedazoz pues la otra vez lo vi en un video tutorial que baje de la página de discreet, pero eso fue resien salio el max 6 y el problema es que el dichoso video tutorial se me perdio :-que ahora que se a ustedes se les ocurre algito por el estilo se los agradecería mucho

    PD lo que me acuerdo era que todo era echo con REACTOR

    Saludos

  2. #2
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    Re: Desintegrar Objeto!!!!!

    Creo recodar lo del video. creo que partian un cubo de hielo contra una pared

    Lo primero que debes hacer es preparar el objeto que vas a partir, es decir, tienes que romperlo antes en pedazos

    Segundo: seleccionas todos los pedazos y vas al panel de reactor y seleccionas create fracture, con los que los objetos quedaran agrupados. seleccionas el nuevo icono que a aparecido en el vieport ( el de fracture sobre los objetos) y arreglas los parámetros de la fractura a tu gusto (como: a que velocidad se rompe el objeto)

    Tercero: selecciona todos los objetos de nuevo, y ve al panel de utilidades y abres donde dice reactor, vas a donde dice properties / mass y le das algún número que te paresca ( para darle masa a los objetos de otro modo no funcionara).

    Cuarto: teniendo los objetos seleccionados los animas por una fraccion de tiempo en este caso, como vas a chocar los pedazos contra la pared los puedes animar desde el frame 1 hasta el 5, haciendo avanzar los pedazos por ejemplo 20 unidades. de esta forma le daras el impulos necesario a los objetos para que se estrellen contra la pared en vez de que caiga directmente al suelo

    Quinto: En el mismo panel de reactor vas a preview and animation, y en timming buscas un parámetro que dice Star frame y le pones "1", que es el frame desde el cual el objeto fue animado

    Y listo corres la simulación

    por último no olvides colocar algo de suelo un plano o algo

    suerte
    ----------------------------------------------------
    GeForce 6800 GT PCI-E@quadro4000, Pentium4 3.2 Ghz, Intel board extreme series, 1 Gb Ram, Wacom Intuos 6x8, y una silla muy comoda para el transnoche.

  3. #3
    Senior Member Avatar de Andres3d
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    Re: Desintegrar Objeto!!!!!

    oye juanca mil pero mil gracias me sacaste de las duda que tenía hace tiempos y me daba vueltas ala cabeza

    Claro que te faltaron unos detalles que por si alguno esta inerezado en realizarlo es que la pared el suelo y los pedasos hay que combertilos en "objetos solidos" o cuerpos rígidos (RG B Colletion) del panel reactor de hay es donde se le sa las proporciones para la masa del objeto a desintegrar y las proporciones de el suelo y el muro, por el resto todo lo has explicado bien gracias saludos

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