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Tema: Dynamics en blender

  1. #1
    Senior Member
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    Blender Dynamics en blender

    He estado buscando información sobre dinámicas en blender y la verdad que no me entero muy bien de donde están o como se usan...

    Exactamente para que sirve software body y hard body?

    O como podría hacer por ejemplo que una pelota bote en un cubo y se deslice por un plano?...es un ejemplo pero la verdad que no encontrado tutoriales de como usar dinámicas en blender...y como de costumbre la información oficial en este caso es poco explicativa...

    Se que desde el panel logic (F4) se pueden hacer cosas de este tipo pero no encuentro la información necesario para controlarlo...

    un saludo
    Última edición por elclanrs; 25-07-2006 a las 02:02

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Dynamics en blender

    No sé si has entrado a este sub-foro de blenderartists.org, pero como siempre te oigo decir que no encuentras tutoriales de nada, a lo mejor tienes que darte una vuelta:
    http://blenderartists.org/forum/forumdisplay.php?f=32
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  3. #3
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    Blender Re: Dynamics en blender

    gracias caronte...estuve por ahí y no encontré nada convincente pero ya encontré la respuesta ayer por la noche y estuve probando con todo esto de la física y la verdad que no resulta tan complicado como parece.

    Pero me resulto raro en un ejemplo que probé que puse 4 cubos en pirámide y una bola a velocidad cte para que impacatara y los tirara...el caso es que los cubos se tambalean y se caen al suelo antes de que la bola los toque...probé pro si era por el campo de impacto pero al parecer todo esta bien...

    este es el ejemplo que segui:
    http://perso.wanadoo.fr/thepolygonaf.../rigidbody.avi

    EDITO: hay veces que uno no encuentra lo mismo que otro caronte...a veces pasa que busco y busco y al darme por desesperado posteo en el foro...y hay veces que después de postear encuentro lo que buscaba...
    Última edición por elclanrs; 25-07-2006 a las 16:04

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