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Tema: Emisor ¿Cómo hacer editable todas las partículas de un emisor?

  1. #1
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    May 2017
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    Cinema4d Emisor ¿Cómo hacer editable todas las partículas de un emisor?

    Hola a todos, no he encontrado nada sobre este tema en particular, así que presento mi duda. Os comento:

    En Cinema 4D tengo un emisor generando un conjunto de objetos dentro de la malla (es un número 9 gigante llenándose de objetos veraniegos). Pues bien, le doy al play y frame a frame se va llenando el "9" hasta que estoy contento con la forma y lo paro. Hasta aquí todo correcto. El problema viene ahora que quiero eliminar algunas de las instancias de algunos de los objetos, ya que al generarse y apelotonarse aleatoriamente se repiten, superponen o tapan cosas que no quiero que tapen. He intentado hacer editable el emisor y me genera todos y cada uno de los objetos repetidos (que es lo que quiero), pero estos se salen del "9" y se recolocan automáticamente en línea cayendo al espacio (como si nunca hubiera existido el "9").

    ¿Hay alguna manera de hacer el emisor editable pero que todos los objetos queden en la misma posición que tenían antes?

    Adjunto una imagen con los dos estados que he explicado.

    Emisor ¿Cómo hacer editable todas las partículas de un emisor?-emisor_editable.jpg

    Muchas gracias.

  2. #2
    Miembro Nuevo
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    Jan 2017
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    Re: Emisor ¿Cómo hacer editable todas las partículas de un emisor?

    Eso pasa porque cuando haces editable el emisor este pasa de ser un emisor a ser un grupo que contiene equis cantidad de objetos poligonales y por eso pierde las propiedades que tendria siendo emisor, en este caso la posición en el espacio de todas la particulas en la simulación.

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