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Tema: Emitir partículas de forma continua y constante

  1. #1
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    Emitir partículas de forma continua y constante

    Buenas, estoy dándole vueltas a las configuraciones de un sistema de partículas en un emisor en movimiento que recorre una trayectoria. El problema es que no consigo que sea una emisión constante. La salida de partículas parece a borbotones y no le encuentro el punto.

    He intentado buscar algún hilo similar en Blender, pero sigo sin dar con una solución. Había visto Simular partículas que dejen una estela a su paso, pero aquí no se aplica igual puesto que no está en movimiento.

    Dejo una imagen para que se aprecie. La trayectoria se realiza en 18-20 frames. Gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -estelaparticulas.jpg  

  2. #2
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  3. Gracias GremBack, 3dpoder Agradece este post
  4. #3
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    Gracias Soliman por la currada de respuesta.
    No había añadido otros datos de la escena que son relevantes. Aunque sólo mostraba los parámetros del sistema de partículas, que indica que se inicia en el frame 5 hasta el 105, algo que no he especificado en el mensaje es que el emisor recorre ese trayecto varias veces. Concretamente recorre ese trayecto en cada ocasión en unos 18-20 frames.
    Si el recorrido de todo ese trayecto lo realiza en 100 frames no se genera ese problema, o no se hace evidente, pero ya me he saturado el coco y me he dado por vencido si quiero hacerlo a esa velocidad de recorrido.

    O hay alguna relación de cantidad de partículas/tiempo de emisión que no llego a configurar bien (por eso me ha vencido y he consultado) o es que físicamente no lo gestiona Blender en los cálculos de esta manera.

    Me sabe mal no haber explicado todo esto antes, con el tiempo que le has dedicado a la respuesta.

    Adjunto la escena que he modificado. El primer recorrido del trayecto lo he definido en 95 frames, el resto en los 20 que tenía la escena de prueba original. (Blender 2.91).
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  5. #4
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    Y Felices Fiestas!!!!

  6. #5
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    Felices Fiestas igualmente.

    Y mira estos valores a ver si se ve mejor.

    Uno le empuja las partículas en Z hacia abajo y el otro las distribuye un poco más en tangente.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -tangente.jpg  

  7. #6
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    Gracias, algo sí se mejora. No se hace tan acusado.
    En cualquier caso, creo que existe una limitación en el cálculo de las dinámicas con estos desplazamientos.
    Es probable que sea más efectivo crear ese efecto de estela de partículas con un fluido.

    Gracias de nuevo.

  8. #7
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Gracias, algo sí se mejora. No se hace tan acusado.
    En cualquier caso, creo que existe una limitación en el cálculo de las dinámicas con estos desplazamientos.
    Es probable que sea más efectivo crear ese efecto de estela de partículas con un fluido.

    Gracias de nuevo
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