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Tema: Explosion en MaX

  1. #1
    Procrastinador Maximus Avatar de Biofix
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    3dsmax Explosión en MAX

    Hola a tod@s:

    He estado haciendo pruebas para animar una gran explosión en 3d Studio MAX. He usado el efecto especial "bomb", y he conseguido algo que me gusta bastante, y que lo podéis ver en la animación adjunta al mensaje (recordad que es una prueba, no me digáis que las texturas son cutres y que el fondo se puede mejorar ).
    El problema es que quiero conseguir eso pero con otra herramienta que me de más juego. Tengo entendido que el sistema de partículas "ArrayP" (creo que en español es "MatrizP"), puede desfragmentar un objeto en trozos y que cada uno de ellos se comporte como una partícula (por lo que puedo usar todas las herramientas para partículas) y además se les puede dar grosor a los trozos, para aparentar un aspecto tridimensional (en el caso de "bomb" se rompe en polígonos, de más o menos caras, pero planos).

    Y aquí esta la duda, que no sé si se puede hacer algo parecido con esa herramienta, y sobre todo, no sé muy bien como hacerlo (he leído algún que otro tutorial, pero casi estoy más liado que al principio ).
    Por supuesto si alguien tiene un método mejor, soy todo oídos

    Y un par de preguntillas más, la primera seguro que es una chorrada, pero no fuí capaz de solucionarla:

    Con el efecto especial "bomb", ¿hay alguna forma de asignar deflectores al suelo por ejemplo, para que no se me "caigan" los edificios si activo la gravedad (en la animación la tuve que desactivar)? He probado a hacerlo desde el menú de dinámicas, y también con los deflectores que sirven para partículas y dinámicas (no recuerdo los nombres), y no conseguí nada.

    La segunda duda es sobre el efecto "Pbomb" o "bombP" (no lo recuerdo, y ahora no puedo mirar el MAX) ¿exactamente para qué sirve? porque he visto que es un efecto para partículas, pero no he conseguido hacer nada con él.

    Bueno pues gracias por adelantado, y a ver si con vuestra ayuda voy aprendiendo algo sobre partículas y dinámicas, que es un tema que tengo muy verde (como todo, pero este más todavía )


    Venga, nos leemos.


    Chao.


    --------------------------------------------------

    No soy capaz de subir el archivo ni como adjunto ni con el Biblio3dHost. En el primero me da fallo, y en el segundo me pone "You didn´t pik a file to upload" (¡cómo que no! ).
    Así que lo he subido a una web y os pongo el enlace, pero ya es la segunda vez que me pasa esto (la otra al intentar subir unas grabaciones para la sección "músical concept") y no sé por qué ocurre (uso firefox, pero supongo que no seré el único, así que no creo que ese sea el problema)



    ENLACE DE DESCARGA



    => Editado:

    ---------------------------------------------------------
    Última edición por 3dpoder; 23-03-2007 a las 04:41
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  2. #2
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    Re: Explosión en MAX

    El primer enlace va muy despacio 4kb/s y el segundo " The file you are trying to access is temporarily unavailable."

    Puedes usar http://www.sendspace.com/ Yo siempre lo utilizo y va muy bién.

    Saludos.

  3. #3
    Procrastinador Maximus Avatar de Biofix
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    Re: Explosión en MAX

    y el segundo " The file you are trying to access is temporarily unavailable."
    Pues a mi me funciona. Prueba ahora a ver si puedes bajarlo tú también.
    De todas formas lo intentaré subir donde me indicas.


    Editado:

    El enlace en sendspace



    (Si alguien se le ocurre cual puede ser el problema por el que no me funcionan los adjuntos o el Biblio3dHost, le agradecería que me explicara cual es, porque es un engorro usar webs de subida externas solo para un archivo de 6 Mb ).
    Última edición por Biofix; 21-02-2007 a las 16:06
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  4. #4
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    Re: Explosión en MAX

    lo único que tengo para comentarte es que bombp funciona si no recuerdo mal con el sistema de partículas matrizp, enlazando uno a otro logras una explosion más interesante con frangmentos gruesos dependiendo claro de la segmentacion del objeto a explosionar .
    busca ser el mejor primero ayudando a los demás

  5. #5
    Procrastinador Maximus Avatar de Biofix
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    Re: Explosión en MAX

    lo único que tengo para comentarte es que bombp funciona si no recuerdo mal con el sistema de partículas matrizp, enlazando uno a otro logras una explosion más interesante con frangmentos gruesos dependiendo claro de la segmentacion del objeto a explosionar .
    Pero MatrizP ya puede fragmentar por si solo un objeto en trozos, ¿qué ventajas tiene usarlo con bombp?

    Y gracias por contestar.
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  6. #6
    Senior Member Avatar de arnaldo diaz
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    Re: Explosión en MAX

    bueno en mi opinión la diferencia es clara por que uno fragmenta objetos con volúmenes gruesos y aspecto más realista y el otro tipo confeti . espero te sirva un saludo .
    busca ser el mejor primero ayudando a los demás

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