Resultados 1 al 2 de 2

Tema: Fuego: Iluminar Cuerpos

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Feb 2015
    Mensajes
    27
    Gracias (Dadas)
    2
    Gracias (Recibidas)
    0

    Fuego: Iluminar Cuerpos

    Blender 2.8 | 2.9

    Hola a todos. Al generar por medio de Dinámicas una fuente de fuego determinado, este se ve correctamente con los Motores Eevee y Cycles. Sin embargo al agregar mallas a su alrededor en una proximidad adecuada, estas no se ven iluminadas por el Fuego generado.

    • ¿Cómo configurar el Fuego para que Ilumine los objetos de su entorno?
    • De ser posible (-que lo creo-), ¿puede regularse la intensidad de Iluminación del fuego?


    Desde ya muchísimas gracias.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    17,507
    Gracias (Dadas)
    518
    Gracias (Recibidas)
    5190
    Bueno, el fuego tiene un pequeña emisión, pero no es en sí misma una fuente de iluminación, creo que deberías añadir un lámpara, ya bien sea de tipo Point o una de Area, por ejemplo.

    Ten en cuenta que para un resultado optimo, debería ser el World completamente negro y aún así si los objetos están separados no se notaría casi nada.

Temas similares

  1. El problema de los tres cuerpos
    Por 3dpoder en el foro Cine
    Respuestas: 0
    : 01-09-2020, 22:34
  2. Rostros y cuerpos en Blender
    Por cryengine86 en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 1
    : 17-05-2008, 07:53
  3. Simulación física de los cuerpos blandos
    Por MelKorNiX en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 10
    : 25-10-2006, 18:31
  4. Referencias blueprint de caras y cuerpos
    Por el_galan_real en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 0
    : 04-10-2006, 07:52
  5. Cuerpos cámaras
    Por xmam en el foro Mercadillo
    Respuestas: 0
    : 31-05-2005, 08:01