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Tema: Fuego Mas Realista

  1. #1
    Miembro Avatar de kbcjavito
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    3dsmax Fuego Más Realista?

    Hola A Todos!!!

    Alguien Puede Ayudarme Con Este Fuego Para Que Parezca Más Real?

    No Se Si Esto Es De Particulas O De Modelado.

    El Fin De Esta Imagen Es Un Movimiento De Cámara Que Va Desde La Luna Al Interior De La Sala. Pasando Entre Los "arcos" De La Ventana. Necesito Un Fuego Más Real.

    Gracias De Antemano!

    Saludos!

  2. #2
    Miembro Avatar de kbcjavito
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    3dsmax Re: Fuego Más Realista?

    Hay Dejo Las imágenes
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Fuego Mas Realista -con-lateral-ladrillo.jpg   Fuego Mas Realista -ventanacastillo.jpg  

  3. #3
    Senior Member Avatar de jabier
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    Re: Fuego Más Realista?

    mira este link es un fuego bastante rápido de rendiar
    Flamas de fuego en 3DS MAX « DESIGNAID
    si quieres algo a un más real, los render se hacen lentos y debes usar combustion o PF source este último es el más lento de todos y con el que mejor queda. saludos

  4. #4
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    3dsmax Re: Fuego Más Realista?

    muchas gracias pero estos son los pasos que yo segi para el fuego que sale en la imagen. quiero algo un poco más real. sabes si se podría alomejor hacer el fuego con un plano esfera o algo así asignandole una textura de fuego (evidentememte) y animando el objeto con noise?. no se haré una prueba haber como queda. ahora que lo pienso otra manera es hacerlo con esferas con textura de fuego, opacidad con la textura de humo y aplicando una rotación a las esferas que emergan desde la antorcha y se vayan desbaneciendo.

    creeis que es muy complicado?

    lo vi en los videos de como se hizo la llamarada del dragón de sreck. jejeje
    no se ya hos enseñare como queda

    gracias de todos modos!!

    un saludo!

  5. #5
    Senior Member Avatar de jabier
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    Re: Fuego Más Realista?

    claro eso que dices es similar al pf source es lo mejor pero. los tiempos de render (y más si usas mental ray como motor de rendiado) se te disparan un poco y más cuando son varias las antorchas pero es cuestión de probar no? saludos

  6. #6
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    3dsmax Re: Fuego Más Realista?

    si nira algo así más o menos ahora para hacerlo bien tengo que ponerme con la animación de las esferas de manera que quede real:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Fuego Mas Realista -antorcha.jpg  

  7. #7
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    Smile Re: Fuego Más Realista?

    aun así me faltaria como una especie de destello amarillo para que el fuego fuese más real no creeis?

    alomejor aladiendole el volumend e fuego jeje de la imagen anterior en un tono amarillo, queda bien jejejej. si no como podría hacerlo?.

    gracias de nuevo.

    saludos!!

  8. #8
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    Re: Fuego Más Realista?

    Con el propio generador de llamas y explosiones del 3d max deberías de poder hacerlo mejor .... enreda con su parámetros y ajustalo para que te quede mejor .... a priori parece que le falta densidad

  9. #9
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    3dsmax Re: Fuego Más Realista?

    ALGUIEN CONOCE O TIENE ALGUN MANUALK DE INICIACI?N PARA LAS EXPLOSIONES O LLAMARADAS PARA ESTE PROYECTILLO?

    GRACIAS!!

    UN SALUDO!

  10. #10
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    3dsmax Re: Fuego Más Realista?

    Hola!!
    Al Final Investigando He Probado Con El Superspray

    Creo Que Esto Es Lo Mejor Que He Encontrado Si Alguien Me Aconseja Algo Mejor.

    Gracias!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Fuego Mas Realista -yamaspray.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  11. #11
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    Smile Re: Fuego Más Realista?

    Así Queda:

    Gracias De Nuevo!!;
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Fuego Mas Realista -conspraypalacio.jpg  

  12. #12
    Criatura del oceano Avatar de daelon
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    Re: Fuego Más Realista?

    le falta contraste a la escena, la luz del fuego crea más constrastes y sombras duras, y más intensidad de luz, vaya fuego más muerto... buscate el plugin phoenix... igual te ayuda
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  13. #13
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: Fuego más Realista?

    Yo lo que haría en tu lugar sería lo siguiente:

    Crear un sistema de partículas simple con fuerza hacia arriba y turbulencia, usar el blobmesh para crear metaballs en las partículas, después un modificador push para mover un poco los puntos en la dirección de las normales hacia "adentro", y aplicar un material con fallof (a lo rayos-x) de color anaranjado, semitransparente, autoiluminado y aditivo. Todo renderizado con motion blur.

    Si no quieres usar ese mítodo, puedes pasarte por la página de Allan Mckay (http://www.allanmckay.com/ donde tiene un tutorial en el que te enseñar? a hacer fuego con partículas.

    De ninguna de las dos formas vas a conseguir un resultado totalmente realista, para ello se necesita simulación de fluidos, pero te quedar? mil veces mejor que ahora.

  14. #14
    Miembro Avatar de kbcjavito
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    3dsmax Re: Fuego Más Realista?

    GRACIAS POR LA INFORMACION.

    SOLO UNA COSA;

    ESTOY BUSCANDO EL plugin phoenix PERO ESQUE NO LO ENCUENTRO POR NINGUN LADO. NO SABREIS ALGUNA DIRECCI?N?

    GRACIAS Y SALUDOS!!



    APROVECHO PARA ADMIRAR TU TRABAJO (MIGUEL PEREZ) OJALA CONSIGA LLEGAR A CONTROLAR LA aplicación COMO TU LA CONTROLAS. MUY BUENOS LOS EFECTOS VISUALES.

    ENORABUENA!
    Última edición por kbcjavito; 11-10-2007 a las 11:06

  15. #15
    Odio donde estoy Avatar de Davescambra
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    Re: Fuego Más Realista?

    yo te recomiendo FumeFX
    Ese si que es fuego de verdad

    YouTube - Broadcast Yourself.
    creo que es de lo mejor para eso.
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

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