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Tema: FumeFX, pflow, Krakatoa

  1. #1
    Click faster! Avatar de hori_hjm
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    FumeFX, pflow, Krakatoa

    Hola gente, vengo con una duda ya de hace unas semanas, estuve haciendo simulaciones con fume y luego renderizarlas con krakatoa para lograr algo así como un efecto ink, el problema es que si quiero hacer particiones no me genera ningún tipo de seed de manera que aumente el volumen.
    Al no poder mantener la simulación del fume con el follow up tuve que cachearlo.
    No se si es problema de mi cache ahora, probé con el del box3 pero tampoco me funciono, no entiendo bien como trabaja la lógica de este randomizador de pasadas que viene con krakatoa.
    Espero que se entienda, alguien consiguio hacer funcionar esta ensalada de plugsí

  2. #2
    Click faster! Avatar de hori_hjm
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    Re: FumeFX, pflow, Krakatoa

    ya lo conseguí

  3. #3
    Miembro Avatar de casso
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    Re: FumeFX, pflow, Krakatoa

    al menos cuenta como lo resolviste para saber más del tema.

  4. #4
    Click faster! Avatar de hori_hjm
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    Re: FumeFX, pflow, Krakatoa

    hola si como no, del fumefx debes cachear el velocity, eso es todo...
    Luego usas pflow para conectarlo con krakatoa y haces las particiones que quieras. Intente hacerlo además con thinking particles, pero era realmente lento, lei que aun no tiene soporte para el.
    Aquí una pruebita
    Horacio Mendoza - VFX: Test ink
    Espero que te sirva.

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