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Tema: IPO de fuerza del viento

  1. #1
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    Blender IPO de fuerza del viento

    Hola
    Estoy haciendo pruebas con el tema de cuerpos blandos y aplicandole wind.
    La cuestión es que no veo de que manera, crear una IPO a la fuerza del viento.
    He estado mirando algunos tutoriales, pero no he dado con la tecla.
    Aquí dejo el blend...
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  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: IPO de fuerza del viento

    Pues es muy fácil, para eso esta el canal FStreg
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  3. #3
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: IPO de fuerza del viento

    Aprovecho, que me viene de perlas este hilo...

    ¿en FStreg el valor 100 es el 100% de su fuerza o cómo?

    ¿Y cómo copias un canal a otro? En este caso LOCY a FStreg.

    Gracias.

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: IPO de fuerza del viento

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    ¿en FStreg el valor 100 es el 100% de su fuerza o cómo?
    No, son valores reales (puedes verlo en tiempo-real en Strengh cuando mueves la curva ipo).

    Cita Iniciado por Leander Ver mensaje
    ¿Y cómo copias un canal a otro? En este caso LOCY a FStreg.
    Igual que cualquier curva IPO:
    Seleccionas la curva que quieres copiar, pinchas en el icono con una flecha hacia arriba (en la barra de la ventana IPO) después pinchas en el canal donde quieres pegarla y pinchas en el icono de la flechita hacia abajo.

    Facil eh?!
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  5. #5
    Senior Member Avatar de ElNonoDelPuerto
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    Blender Re: IPO de fuerza del viento

    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    Pues es muy fácil, para eso esta el canal FStreg
    Sí, eso del FStreg lo había visto en una imagen de algún tutorial, pero...
    ¿Como se saca ese FStreg?
    Pulsando la tecla I, no sale nada respecto a eso.
    Y aunque me vaya a las ventana donde se regula la fuerza del viento, tampoco consigo nada.

    EDITO:
    Cita Iniciado por Caronte Ver mensaje
    Facil eh?!
    Si claro... facil,cuando ya se sabe...
    Última edición por ElNonoDelPuerto; 06-04-2007 a las 22:10

  6. #6
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: IPO de fuerza del viento

    Esta en la ventana ipo (sí, sí, en la misma donde tienes la curva de posición)

    P.D: Puedes crear KeyFrames directamente en la ventana IPO pulsando Ctrl+BIR sin necesidad de usar la I
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  7. #7
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    Re: IPO de fuerza del viento

    Ok, gracias Caronte
    Que seria de mí, sin tí Caronte !
    ejem ejem.... Suena a mariconada, pero no lo es... en!

  8. #8
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: IPO de fuerza del viento

    Cita Iniciado por nono Ver mensaje
    Suena a mariconada, pero no lo es... en!
    Lo sé, si no ya te habría partido las piernas
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  9. #9
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    Blender Re: IPO de fuerza del viento

    Pues así ha quedado la pequeña prueba, que para ser la primera vez, que le meto mano, no esta nada mal.
    Y la verdad, que siempre se aprende algo nuevo experimentando o preguntando por aquí.
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  10. #10
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    Blender Re: IPO de fuerza del viento

    Pues haciendo pruebas con el tema del viento, cuerpos blandos y colisión.
    Se me vino a la mente, el hacer una animación simple, para ver como quedaba y aquí tenéis el resultado.

    http://www.youtube.com/watch?v=Pjxd6jExGso

    + YouTube Video
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.
    Última edición por ElNonoDelPuerto; 08-04-2007 a las 14:17

  11. #11
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    Blender Re: IPO de fuerza del viento

    La cortina de la derecha, hace unas cosas extrañas y eso, creo que es, porque tiene activado el sistema de colisión.
    Si en vez de aplicarselo a esa, lo hago a la otra, pasa tres cuartos de lo mismo.
    Que pasa aquí...
    ¿El sistema de colisión tiene fallos?
    ¿Tal vez, no configuro bien el sistema de colisión?
    ¿Cuerpos blandos y colisión, no se llevan bien, dentro de Blender?
    Por mucho que ajusto, la mejor manera es como la he dejado, pero con esos TICK!, que le entran a la cortina.
    La solución cual seria...
    ¿Alejar las cortinas y quitar la colisión?
    Última edición por ElNonoDelPuerto; 08-04-2007 a las 23:15

  12. #12
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    Re: IPO de fuerza del viento

    ¿no existe algún parámetro de sensibilidad en las colisiones? Ignoro si los hay, porque no lo he probado todavía.

  13. #13
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    Blender Re: IPO de fuerza del viento

    Dejo aquí, los ajustes de la colisión.
    Supongo que habrá sensibilidad ó un marjen de separación entre mallas, pero no sé cual es.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas IPO de fuerza del viento-ajustes-colision.jpg  

  14. #14
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    Re: IPO de fuerza del viento

    Prueba tocando el valor grav de gravity porque estoy viendo que la cortina se pone a bailar sola de arriba a abajo a sacudidas.

  15. #15
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    Blender Re: IPO de fuerza del viento

    Vamos a ver...
    Ya he solucionado el problema del Tick!, que le entraba a la cortina derecha...
    Le he bajado el valor Error Lim a 0.100 (Antes estaba a 0.200 y cuanto más alto es el valor, más cosas raras hace)
    A cada cortina, he modificado el siguiente valor G Damp 15.00 para la cortina izquierda y G Damp 25.00 a la cortina derecha. ( Estos valores, cada uno,los tenía sobre 8 )
    He hecho unos cambios... he subido la ventana, he aumentado la luminancia de la pared,cortinas... y he quitado un poco de reflejo.
    Voy hacer la animación y en cuanto lo suba al YouTube, lo muestro por aquí.
    Última edición por ElNonoDelPuerto; 09-04-2007 a las 23:01

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