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Tema: la locura de reactor

  1. #1
    Senior Member
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    114

    3dsmax la locura de reactor

    Buenas a todos. Estoy haciendo unas pruebas con dinámicas en reactor (aii como te quiero reactor!) y me estoy volviendo por momentos más loco.
    Me explico:
    Cuando pongo 4 ladrillos qué bien funciona. El problema es que cuando hago algo más complejo comienzan los problemas.
    He creado una especie de torre toda con ladrillos, y cuando creo la preview se empiezan a aplastar unos con otros; unos se superponen, otros pasan del suelo y tienden a ir hacia la nada; me crean elasticidad sin que yo se la ponga;.;..
    El otro día vi por ahí un plugin que utilizaba nodos que unian unas mayas a otras para crear una elasticidad entre ellos a gusto del consumidor... el problema es que como miro tantas cosas ahora mismo no me acuerdo ni del nombre.
    Fuera aparte de eso, mando un video para que veais el ejemplo de lo que me pasa. Cuando activo la física automáticamente los ladrillos se van derechitos al suelo sin previo aviso. Yo quería conseguir el impacto únicamente pero nada, que empieza a bajar ya desde la base. He probado mil doscientas convinaciones de parámetros pero nada de nada.

    Por favor me vendría bien una ayudita.

    Muchas gracias.

    Adjunto el video, saludos

    PD: no le hagáis caso a las luces que están mal puestas.
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  2. #2
    Senior Member Avatar de ONI
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    Respuesta: la locura de reactor

    Lo ideal sería que mostraras un vista lateral para poder ver mejor el comportamiento tras la colisión.

    En prinicipio con el video que muestras da la impresión de que la torre empieza a caer antes del impacto, o al mínimo toque.

    Cositas:

    Activa la opción inactive en los ladrillos de la torres, de esta forma no reaccionaran hasta recibir un impacto.

    Por lo demás es cuestión de ajustar bien parámetros como el World Scale, el Col Tolerance, y en los ladrillos jugar con los parámetros de elasticidad y fricción.

    Los ajustes de estos parámetros van supeditados a la escala en la que trabajes y al valor garvitacional, por lo que es imposible darte unos valores funcionales sin mas.
    Por favor... dignifiquemos esta profesión... dignifiquemos.

  3. #3
    Senior Member
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    Nov 2007
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    114

    Respuesta: la locura de reactor

    Muchas gracias onix. Probaré lo de activar inactive. El impacto realmente no es a lo que le doy importancia. El problema es lo que tu has comentado,que se caen los ladrillos hacia abajo.
    Probaré a ver que pasa y te comento.
    Muchas gracias de nuevo.

  4. #4
    Senior Member
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    Nov 2007
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    Respuesta: la locura de reactor

    muchas gracias oni de nuevo. Lo del inactive me ha ayudado mucho. Ahora estoy liado con los mate para la composición a ver que sale.

    Un saludo.

  5. #5
    Arqui.... Q ? Avatar de kauce
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    Sep 2008
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    México
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    175

    Respuesta: la locura de reactor

    Hol4
    Tambien no será por la tolerancia de la colicion?
    Por lo mismo que cuando empieza la animación, si están lebantados los ladrillos, se acientan y si esto sobre pasa la tolerancia se caen y empiesan a desplasarce como si fueran imanes de polos iguales...
    54luDo5

  6. #6
    VFX - Animator Avatar de matiasdiale
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    180

    Respuesta: la locura de reactor

    Hola, he visto tu video, me gusta, pero por lo que he visto la torre cae un instante antes que el meteoro. Por otra parte lo que dices que se superponen los ladrillos es probable que sea porque tienes puesta una collision bastante baja, por lo que no llega a tomar la volumetria del ladrillo como solido, en reactor tienes que tener bastante cuidado con las escalas y medidas, fijate en las unidades virtuales del max con que estas trabajando, y fijate también en reactor, en que medidas estas trabajando, o sea en la solapa "Havoque 1 World" en la parte de "World Scale" donde dice 1m = 1,0 m, si estas trabajando en cm en las medidas virtuales del max, pon 100 cm. otra cosa a tener en cuenta como te decía es la "Col Tolerace". Otra cosa que has mencionado es que cuando caen estos atraviesan tu piso, esto podría ser porque tienes pocas subdivisiones en la malla, otra cosa que también es importante es que tiene que ser un "Box" ya que un "plane" te daria error ya que los cuerpos rígidos tienen que tener volumen. Yo lo que haría con tu torre seria, simularia unos cuadros para que los ladrillos se vayan acentando, y se vayan posicionando entre si, hasta que la Torre deje de moverse elasticamente o hasta que haga el minimo movimiento posible, una vez hecho esto ese cuadro lo tomaria como estado inicial, y a toda la torre le pondria un "Fracture" seteando el impulos o velocidad, también lo que podría ayudar es que a los ladrillos de la parte inferior les des más masa, ya que es la parte más firme de la torre, por estar cerca del suelo y por el peso que soportan. Me parece que le plugin que mensionas con la malla y los nodos de control es el PFlow Box#2 que yo estoy rezando por probarlo jeje. Otro plugin que puedes usar el PhysX dado que este puede manejar mucha geometría y con facilidad, o sino también porque no, las dinámicas primitivas del max que tan olvidadas están y que con rígidos funcionan muy bien. Bueno espero que te haya servido, tenenos al tanto. Saludos !!!

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