Hola a todos, estoy haciendo simulación de líquidos con nparticles en Maya 2014.
Como la escena se estaba haciendo muy pesada, por la malla-líquido que se consigue al convertir nparticles to polygons, desactivé la casilla de intermediate object. No lo había usado antes, pero parece que he perdido la malla definitivamente: si vuelvo a activar la casilla no me sale.

Si vuelvo a convertir las partículas en polys, entonces me da unos resultados completamente diferentes, a pesar de que la partícula conserva sus parámetros tal como lo dejé.

¿Es normal perder la malla? ¿Por que luego obtengo una malla (líquido) totalmente distinta con las misma partículas de antes?.

Otro problema: la malla-líquido va perdiendo densidad de polígonos a medida que avanza el tiempo, hasta que desaparece. Puedo mejorarlo aumentando la densidad, incluso animando su tamaño en el output mesh.... ¿Alguien tiene alguna solución mejor, más estable? ¿Es esto normal?.

Gracias.