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Tema: objeto cae y sale polvo del suelo

  1. #1
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    objeto cae y sale polvo del suelo

    Hola.Tengo un objeto muy pesado que cae cobre una superficie y quiero que salga polvo al cae.He provado un panel snow de partículas, pero no queda nada realista.Hay algún tipo de simulación que pueda hacer.O algún otro tipo de técnica que pueda quedar bien.
    Para material de las partículas uso afterburn por cierto.

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: objeto cae y sale polvo del suelo

    Yo me iría a Particle Flow. Puedes 'programar' un emisor para que emita partículas a partir de un determinado fotograma (el de contacto), y con varios operadores lograr que parezca polvo.

    Voy a haber una pruebecilla, y te la enseño, a ver si me sale

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Re: objeto cae y sale polvo del suelo

    yo solo sabría hacerlo con superspray enlazado a varios efectos como empuje, gravedad,etc. aunque también me gustaría saber si se puede hacer de otra forma que quede mejor.

  4. #4
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: objeto cae y sale polvo del suelo

    Y montarlo en Postpo con algún programa de esos, Combustion o AfterE...?
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  5. #5
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: objeto cae y sale polvo del suelo

    Aquí tienes un video un poco anall de lo que intento explicarte. Te aviso que no esta muy alla, pero jugando con los parámetros puedes tener algo decente. Si es algo parecido a lo que quieres, dímelo y te mando la escena
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  6. #6
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    Re: objeto cae y sale polvo del suelo

    Gracias iker.El efecto de polvo del frame de contacto lo veo bien.Supongo que no lo has hecho por que lo has hecho rápidamente, pero si le aplicas gravedad el efecto de polvo queda bien....buff...que pereza ponerme ahora con Particle Flow...Voy a hacer una practica que tengo por ahí y me pondré cuando pueda con esto de nuevo.

  7. #7
    Fractal de Excremento
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    Re: objeto cae y sale polvo del suelo

    Esta es mi apróximacion, con max y pflow: (muy sencilla)

    1) Hago que la zona del objeto que va a colisionar emita partículas todos los fotogramas con vida 1. Si son pies que pisan el suelo, pues solo emiten los pies. Los puntos de emision de partículas son aleatorios.

    2) Uso un deflector para donde las partículas van a generar polvo (suelo)

    3) Las partículas al colisionar, van a morir y hacer "spawn" de otro número de particulas.

    4) Estas nuevas partículas tienen una vida determinada y están afectadas por viento (turbulencia) y gravedad.

    - Si tienes afterburn, no necesitas usar muchas partículas y todo ira super rápido. -
    Minor Bun engine made Benny Lava!

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