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Tema: particle flow particulas adoptan el las texturas de objetos

  1. #1
    3dzero vfx Avatar de akull
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    Lightbulb particle flow. particulas adoptan el las texturas de objetos

    descripcion de mi particle flow
    tengo un pf con POSICION OBJECT, es un objeto animado con textura (x) luego se despegan mediante un operador SPEED colisionan operador COLISION con 2 objetos ( objeto (a)y objeto (b),, (a)y(b) también tienen texturas diferentes ) .ACA VA LA PREGUNTA


    COMO HAGO PARA que MIS PARTICULAS COGAN LOS COLORES DE LAS TEXTURAS (OSEA que SI 1 PARTICULA ESTA EN UNA PARTE BLANCA SEA BLANCA SI ESTA EN UN PARTE AZUL SEA AZUL ETC ETC SEGUN LA TEXTURA): 1RO D (X) Y LUEGO que COLISIONAN CON (A)(B)LOS COLORES DE LAS TEXTURAS DE (a)(b)
    DETALLO EN que SON TEXTURAS BITMAPS

    CREO que ME EXPLIQUE BIEN PORFAS HELP .GRACIAS
    Última edición por akull; 14-06-2009 a las 08:11 Razón: CREO Q EL TITULO ESTA MAL

  2. #2
    VFX - Animator Avatar de matiasdiale
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    Respuesta: particle flow. particulas adoptan el las texturas de objetos

    Bueno esto que quieres hacer, lo haces con otros operadores del Particle Flow, y son el Particle paint, Placement paint, mapping object y mapping. Si tienes instalado el max 2009 con el Pak " Creative extensión .... " este te agregara " mapping, mapping object, placement paint " si no dispones del 3ds max 2009 y tienes una versión anterior puedes usar el Particle Flow Tool Box #1 que trae estos operadores además de otros muy utiles, el producto es de Orbaz, al igual que el Particle Flow, te dejo el link donde encontraras descripcion de los operadores y de el producto Particle Flow Tools Box # 1. Saludos, tenenos al tanto ....

  3. #3
    3dzero vfx Avatar de akull
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    476

    Talking Respuesta: particle flow. particulas adoptan el las texturas de objetos

    gracias por la respuesta yo tengo el max 2008 voy a ver eso que dices pero parece por lo que lei que es lo que busco gracias

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