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Tema: Particle flow y reactor - Lluvia de caramelos

  1. #16
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    Re: Particle flow y reactor - Lluvia de caramelos

    Ahi arriba lo subí, a ver si alguien se le ocurre algo
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    Última edición por diegoferrari; 25-01-2006 a las 15:08 Razón: Agregué el archivo

  2. #17
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    Re: Particle flow y reactor - Lluvia de caramelos

    Nada aún, estoy tratando de instalar el particle tools
    Un pregunta ¿donde viste el tutorial de M&M?

  3. #18
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    Re: Particle flow y reactor - Lluvia de caramelos

    Mmmmm el particle toos, es muy limitado acabo de probarlo, el Pflow es muy superior, así que si alguien puede ver el archivo max que subí y ver como se puede interactuar entre partículas y que reboten pero apenas. (No se si es mejor con algún script o un script que los haga rigid body)

    Bueno un saludo

    Y gracias

  4. #19
    Senior Member Avatar de Andres3d
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    Re: Particle flow y reactor - Lluvia de caramelos

    Bueno te cueto que ya estoy en mi casa y al igual que tu lo estoy probado, pero tienes toda la razón el (collision test) en Bounce manda todo ala damier... y en stop se queda de una sin ni siquiera moverse un milimetro, pero el problema de combinar particle flow y Reactor es que lo que son los caramelos serían cuerpos rígidos quitos (Unyelding)..Bouding Sphere) donde las partículas son las que tienen el domiio tota, enl este caso serviría si esos caramelos golperan un frasco o algo así por el estilo, será algo más sencillo por que el frasco seria un cuerpo rigido (Concave Mesh) donde este tendría dinámica con las partículas por medio de reactor, no se si me explico bien, el caso es que por más que le eche cabeza? con reactor no ve ninguna solución en este ejercisio, estoy tratando de que a Collision test en Bounce agregarle una fuerza wind o Gravity... pero nada.. hasta el momento lo mismo que tu solo que los objetos se adiera al logo, básicamente como me refería en el post pasado con (Find Target) que me confundi un poco en el nombre jajjaja, pero estoy en búsqueda de resultados

    PD. si encuntras alguna solución no dudes en enterarnos a todos del asunto
    vale ok

  5. #20
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    Re: Particle flow y reactor - Lluvia de caramelos

    Me doy por vencido, quedará así, bueno gracias a todos. Y si alguien lo resuelve alguna vez, me lo comenta.

    Un saludo

  6. #21
    Fractal de Excremento
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    Re: Particle flow y reactor - Lluvia de caramelos

    Diego, no es algo que se haya que "resolver". El software tiene ciertas limitaciones per se. Utilizando una combinacion de partículas y cuerpos rígidos mediante scripting o utilizando una aplicación diferente se puede conseguir ese resultado.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

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