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Tema: Particles Dinamics tests

  1. #1
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Animationmaster Particles Dinamics tests.

    Una prueba con HAIR de A:M, con dinámicas aplicadas.
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  2. #2
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    Re: Particles Dinamics tests.

    arghhhh, que impaciencia tengo
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Re: Particles Dinamics tests.

    Perdon, pero no lo veo, me sale negro.

  4. #4
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Particles Dinamics tests.

    Como que no, si es un simple mpeg, comprueba tus codecs.

    Más pruebas este vez con Colisiones aplicadas al suelo....
    ... ya lo voy entendiendo, ya...

    Pongo el vídeo en MOV a ver.

    Tiempo de render de toda la secuencia: 12 mins 18 segs en un athlon 64 3400+
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  5. #5
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    Re: Particles Dinamics tests.

    Ahora, muchas gracias.

  6. #6
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Particles Dinamics tests.

    Esto le va a encantar a Rasheque

    Cada pelambrera tiene una tonalidad specular del naranja al amarillo controlado por splines en la NLA!!! Lo gracioso es que cuanto más sacuda el objeto más se nota esa tonalidad naranja.

    También tengo controlado el "thickness, face camera y Bow" por splines

    El vídeo original se ve mejor, para subirlo al foro he tenido que comprimirlo un poco y deja un aspecto ligeramente difuminado.

    Se puede mejorar, le falta meterle reflections, brightness, etc....pero ya lo tengo bien aprendido y controlado.
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  7. #7
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    Re: Particles Dinamics tests.

    Muy bueno tío !! explica un poco el proceso que esto m interesa :P
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  8. #8
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Particles Dinamics tests.

    Oh! fácil, abreviando:

    1. Creas una simple bola y le hago keys de transformaciónes con la NLA.
    2. Le añades material con pelo y le das la densidad deseada.
    3. Creo una spline de control en la NLA del color specular del pelo desde dentro (0%-Naranja) hacia fuera (100%-Amarillo). Puedes poner keys a tantos gradients que quieras.
    4. Lo mismo con el grosor (thickness), con una curva de control de más grueso a más fino. (dentro-fuera) para dar aspecto de plumas.
    5. Algunas otras chorradas con splines como que la pelambrera mire hacia la cámara, relieve...
    6. Activo dinamics, con colisiones desactivadas para acelerar el render...

    ... Y VOILA!


  9. #9
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Animationmaster Re: Particles Dinamics tests.

    Si me permites, Leander, una pequeña observación. Pulsa Alt+2 (el dos de las teclas normales, no el num-pad). Si te aparece lo que llamas NLA, no es tal, es solo el timeline. Muchas de las funciones de A:M se pueden configurar y manipular a través de esta herramienta, como estaras experimentando.

    En la terminología Hash se denominan "timeline based parameters".

    Es que cuando entres en la NLA ¡fliparas en colores!

    Eso era
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    Victor Navone


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    John Lasseter

  10. #10
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Particles Dinamics tests.

    Ah! vale

    Muy agradecido.

  11. #11
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Re: Particles Dinamics tests.

    la verdad es que poco conozco el programa, pero... no genera sombra en la esfera, no? esto a que es debido?

  12. #12
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Particles Dinamics tests.

    Cita Iniciado por -YeraY-
    la verdad es que poco conozco el programa, pero... no genera sombra en la esfera, no? esto a que es debido?
    Creo que es debido a una buena costumbre al hacer test (no de iluminación claro): Desactivar las sombras.

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    John Lasseter

  13. #13
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Particles Dinamics tests.

    Cita Iniciado por -YeraY-
    la verdad es que poco conozco el programa, pero... no genera sombra en la esfera, no? esto a que es debido?
    He desactivado las sombras.

  14. #14
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Particles Dinamics tests.

    Como mola.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  15. #15
    Senior Member Avatar de Quel
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    Ubicación
    Vic (Barcelona)
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    Re: Particles Dinamics tests.

    Sip, muy inteserante .. inteserantisimo .

    Quel XX's (... ...)

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