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Tema: Partículas a 60 fps

  1. #1
    Senior Member Avatar de Furan
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    Blender Partículas a 60 fps

    Hola, tengo tengo el problema de que al poner en las propiedades de render los 60fps, el sistema de partículas va mucho más rápido de lo que debería, he estado trasteando con los parámetros de las partículas pero no encuentro nada que funcione. Simplemente quiero que vaya a la misma velocidad, pero poder renderizar el resultado con más fps. ¿Que me he perdido? Saludos y gracias.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Partículas a 60 fps

    Cita Iniciado por Furan Ver mensaje
    Hola, tengo tengo el problema de que al poner en las propiedades de render los 60fps, el sistema de partículas va mucho más rápido de lo que debería, he estado trasteando con los parámetros de las partículas pero no encuentro nada que funcione. Simplemente quiero que vaya a la misma velocidad, pero poder renderizar el resultado con más fps. ¿Que me he perdido? Saludos y gracias.
    No es que vaya más rápido el sistema de partículas, lo que pasa es que utilizas más fotogramas para un solo segundo, la diferencia es de 2.5(me parece).
    Para que se acerquen las dos opciones, deberías de calcular primero, cuantos segundos quieres de animación. Si nos ponemos con lo que trae Blender configurado, serían 240 frames 10 segundos de vídeo. Si quieres conseguir 10 segundos de vídeo a 60 fps serían 600 frames de duración.
    A su vez, deberías ir a las partículas y subir el valor de end( y supongo que también los de la duración de la vida -Lifetime-) a esos 600

    De todas formas no se si el resultado va a ser exacto, por lo que para subir o bajar la velocidad de las partículas podrías jugar con el valor de las partículas Emiter Geometry normal, que lanzará a más/menos velocidad los objetos.

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