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Tema: particulas con forma de editable mesh

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Oct 2008
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    9

    3dsmax particulas con forma de editable mesh

    hola, quería hacerles una consulta, estoy intentando un proyecto, para el que necesito que unos pétalos caigan de forma desordenada, para ello modele un pétalo, y quería saber como se podría hacer para que algún emisor de partículas tome como forma de las partículas el pétalo, así caerían los pétalos. desde ya agradezco cualquier aporte

    utilizo el 3Dsmax 2009

  2. #2
    Senior Member Avatar de deloeste33
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    Dec 2008
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    928

    Wink Re: particulas con forma de editable mesh

    No voy a decir que la ventana principal del Particle View sea sencilla, pero el icono Shape (el cubito) te permite elegir entre varios tipos de partículas estándar, y cambiandolo por Shape Instance, te da el botón None para seleccionar un objeto de la escena. Hay mucho que leer en la Ayuda (F1) para dominar el funcionamiento de esta herramienta.

    Consejo: que el pétalo tenga muy pocas caras, te vas a volver loc@ intentando renderizar cientos de copias de un objeto complejo.
    Última edición por deloeste33; 03-02-2012 a las 18:30
    “La utopía está en el horizonte. Camino dos pasos, ella se aleja dos pasos y el horizonte se corre diez pasos más allá.
    ¿Entonces para que sirve la utopía?
    Para eso, sirve para caminar.”
    Eduardo Galeano

  3. #3
    Narcisista o_O' Avatar de inz0mni0
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    68

    Post Re: particulas con forma de editable mesh

    Hola! Una RE-pregunta (si vale el término). Tomando el ejemplo de los pétalos cayendo. Estos pétalos (o lo que sean las particulas) pueden transformarse con el Mesher de Compound Objects aun Editable Mesh y posteriormente hacer un Point Cache? Pues es lo que intento ya que debo exportar la geometría animada a otro programa.

    Gracias. Espero que me puedan dar una mano con esto.

    Un saludo!
    Sé bueno con tus hijos. Ellos elegirán tu residencia

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