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Tema: Particulas Perfilando un deflector no se como llamar a esto xD

  1. #1
    Donde La Realidad Termina Avatar de datmos
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    3dsmax Particulas Perfilando un deflector ( no se como llamar a esto xD )

    Benas a todos!

    Bueno estaba trasteando con el sistema de partículas propio del max, y estaba intentado hacer lo que hacen en los test de aerodinamica para los coche, que echan el humillo blanco para ver como afecta el viento al vehículo.

    Bien, ahora miran esta imagen:



    El emisor de partículas es un Spray.

    Como podéis ver, las partículas colisionan correctamente contra el objeto pero se desvía hacia arriba, y la idea es que pasen por encima, bajen un poco y acaben saliendo de forma horizontal,. Bueno creo que le veis la idea.

    No es por los Bounces, están a cero. Es más, esta todo a cero excepto la cantidad de partículas a reflejar.

    El cubo purpura que veis es un "UOmniFlect" para hacer el el "Coche" sea un deflector.

    Trabajo en MAX 2010.

    No se si alguien sabe como conseguir el efecto.

    Un saludo!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Particulas   Perfilando   un deflector   no se como llamar a esto xD  -duda_particulas.jpg  
    Última edición por datmos; 15-05-2010 a las 16:14
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  2. #2
    Donde La Realidad Termina Avatar de datmos
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    Re: Particulas Perfilando un deflector ( no se como llamar a esto xD )

    He conseguido hacer algo parecido a lo que queria... pero es muy cutre.. jeje



    Lo que hice es simple, puse grabedad y dos cajas que formaban un tunel y los puse como deflectores, entonces así no se desvian del centro del coche y no se van para arriba.

    Pero si hay que animar algo con esta cagada.... pues no mola, haber si alguien me da un opción mejor porfa.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Particulas   Perfilando   un deflector   no se como llamar a esto xD  -duda_particulas2.jpg  
    DONDE LA REALIDAD TERMINA... LA IMAGINACION EMPIEZA !!

  3. #3
    VFX - Animator Avatar de matiasdiale
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    Re: Particulas Perfilando un deflector ( no se como llamar a esto xD )

    Usa PFlow con el operador speed by surface más gravedad y un deflector del objeto. Saludos

  4. #4
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    Re: Particulas Perfilando un deflector ( no se como llamar a esto xD )

    Yo creo que cuestión física es que en realidad el viento no viene solo de un punto pequeño si no de uno grande imagina que el emisor del viento es gigante más grande que el coche a ver si me pillas. Entonces al llegar al sitio que toca seguir horizontal vendría un viento horizontal cosa que ahora por lo que veo en tu foto el viento viene de ese puntito pequeño usea solo existe en esa horizontal no en todo el frontal. Si no me entiendes intento explicarlo mejor.Solo es una idea.

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