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Tema: PFlow 2

  1. #1
    No Motion Capture
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    3dsmax PFlow 2

    Estoy iniciandome en Pflow y tengo que hacer que muhcas partículas diferentes, salgan de varios emisores en forma random. hasta ahí voy bien y no tuve problemas.
    ahora, necesito darle una animación especifica a esta particula y necesito que nazca con transparencia y se materialice. esa segunda parte se me esta complicando. lo de la animación creo que lo puedo llegar a resolver poniéndole a lageometría que uso para particula un hueso con animación. pero no se por que no me toma la animación de transparencia. probé animando la transparencia del objeto (particula), del emisor, y varias cosas más pero ninguno me la toma. y no encontré ningún modificador para controlar transparencias.

    si alguien pudiera darme alguna ayuda le agradecería muchísimo
    un saludo

    martin

  2. #2
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: PFlow 2

    Dentro del particle view haz botón derecho en el evento pfsource y entra en las propiedades,ahí si que le puedes cambiar la visibilidad pero en el el visor de la escena no, al igual que el motion blur

  3. #3
    No Motion Capture
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    Re: PFlow 2

    gracias miguel por la respuesta, pero yo no me refería a la animación de la trasparencia del pflow, sino a la transparencia de cada particula en el "particle age".

    algo así como en el afterburn, uno puede hacer una curva de densidad en la edad de cada particula. hay alguna posibilidad?

    muchas gracias
    martin

  4. #4
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: PFlow 2

    Puedes poner un delete con mucha variation, eso se le parece.

  5. #5
    No Motion Capture
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    Exclamation Re: PFlow 2

    sigue sin funcionar... necesito que cuando las partículas salen del emisor tengan transparencia 0 y a los 20 cuadros de vida lleguen a transparencia 100.
    hay alguna forma de hacerlo?
    saludos
    martin

  6. #6
    H = E + L
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    Re: PFlow 2

    Me imagino que tendrás que añadir un operador de tipo "Material Dynamic" y entonces asignarle un material que tenga en el canal de opacidad un mapa de tipo "Particle Age".

    Entonces, si por ejemplo quieres que la partícula varíe su opacidad a lo largo de su vida de forma lineal, ponle al 0% un color negro, al 50% un gris medio y al 100% un color blanco. De esa forma, al nacer, la partícula será completamente transparente, a la mitad de su vida tendrá un 50% de transparencia y al morir será totalmente opaca.

    Evidentemente puedes jugar con los porcentajes del mapa "Particle Age" para variar la velocidad a la que la opacidad aumente.

    Saludos.

  7. #7
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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  8. #8
    H = E + L
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    870

    Re: PFlow 2

    Jeje, no había leído ese mensaje aún.

  9. #9
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: PFlow 2

    Es que algunos usuarios piensan que si preguntan lo mismo varias veces, se les contesta antes... y luego pasa lo que pasa...

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