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Tema: problema con cesped creado con hair and four en 3d studio max e importarlo a unity

  1. #1
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    3dsmax problema con cesped creado con hair and four en 3d studio max e importarlo a unity

    Hola he creado un escenario para un video juego, he hecho la hierba con hair and four, hasta aquí todo bien tiro un render de prueba, se ve muy bien.
    Lo tengo que exportar en un archivo .fbx, para posteriormente importarlo a Unity.
    ¿Como podría hacer para que ese, hair and four fuese modelo, para que unity lo reconozca y se viera más o menos como en el render?

    Gracias.
    Última edición por ant1985; 18-10-2012 a las 11:25 Razón: modificacion titulo

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