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Tema: Problemas con choques de particular a poligons en Maya 3D

  1. #1
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    Exclamation Problemas con choques de particular a poligons en Maya 3D

    Hola amigos. tengo una duda de este error que coloco más abajo. lo que pretendo es que a partir de un emisor de partículas.. choquen con un objeto y este último sufra movimiento... sabemos que las partículas no tienen "mass" por ende coloque una línea de código en el expresion editor ( particleShape1.mass = 4; ) hasta ahí todo ok... ahora cuando hago un make collide entre las partículas y el objeto me arroja este warning.... que al parecer me meja el valor en 0 de la masa...

    Prodigan sugerirme alguna alternativa.... el objeto que utilizo con las partículas la importe a maya en formato .OBJ

    ////warning file: Xxx.x.x.xxx.x.x AEparticlecollisionNew.mel line 106: converting strang "proteina_final" to an int value of 0


    Saludos

  2. #2
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    Re: Problemas con choques de particular a poligons en Maya 3D

    Habria que ver el codigo, para ver que código hay en la línea 106 que da ese error, pero al parecer es un problema de conversión, de "string" a "int" , de lestras/texto a numeral.

    Pero sin ver el codigo, es difícil poder decirte donde esta el fallo.

  3. #3
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    Re: Problemas con choques de particular a poligons en Maya 3D

    hola viejito... lo que puse en el Expresion editor... particleShape1.mass = 4; ---> debido a esto me tira error warning.. por lo que entiendo es que al hace make collide se ejecuta pero el valor asignado es 0 "cero" por eso chocas las partículas pero no mueven al objeto.

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