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Tema: Rf velocidad

  1. #1
    Senior Member
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    Rf velocidad

    Hola estoy trasteando con el RealFlow. Estoy haciendo un aguilla de mar más o menos creible, o eso intento. Tengo el casco de un remolcador y una superficie realwave con sus olas. Le e puesto dinámicas al casco del buque, oara que se balancee al son de las olas mientras avanza. Per oaquí tengo el problema, al activar las dinámicas desaparece el movimiento que yo le había dado al casco, hay unas casillas de velocidad inicial V0, pero claro a la mitad de la simulación se me para y se queda el barco a la deriva y claro no es plan que se quede quieto. Como hago para que mantenga la velocidad y se comporte como un elemento dinamico?

  2. #2
    Burninating albion Avatar de bealobo
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    Re: Rf velocidad

    Hola,
    tienes que usar una constraint tipo Path Follow con la propiedad Engine y free height activado.
    Trastea un poco y si no lo consigues hacer funcionar te indico un poco mas.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  3. #3
    Senior Member
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    Re: Rf velocidad

    Bueno retomo el tema.... que no se me había olbidado...
    Ok Bea e conseguido hacer navegar al buque...hace su estela y esas cosas.. demomento lo había probado con un mar no muy picado... pero ahora quiero que le barco se las pase putas subiendo y bajando unas olas... le he subido el vscale de la ola a 25 y derrepente me desaparece el barco...hundido o simplemente se me ha desintegrado...que puedo hace?

  4. #4
    Senior Member Avatar de jam
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    Re: Rf velocidad

    pon fotografías...

    mira los polígonos que hacen aguas....

  5. #5
    Senior Member
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    Re: Rf velocidad

    ahora estoy en el curro, pero lo que me pasa es que que desparece el barco, el agua, to . y además me a petado...sin salvar...si es que uno sigue manteniendop esa ingenuidad del software estable

    Lo que quiero hacer es que el barco navegando con mala mar, en el cabeceo meta la proa en el agua y al sacarla el agua corra por la cubierta y salga por los invornales (así se llaman los agujeros por los que desagua el agua embracada) todo esto acompañado de salpicaduras a saco... viento . la tormenta perfecta .-D, no se si lo conseguire, pero me e empeñado.

  6. #6
    Burninating albion Avatar de bealobo
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    Re: Rf velocidad

    Pues probablemente el barco ha desaparecido porque esta petando.
    La cosa puede ser que tenga poca masa el barco, o que te hayas pasado con height 25 (que me da que es demasiado alto) y le transmita una velocidad que lo mande a parla. Los valores extremos no le sientan bien al rf.
    Quizás puedes añadir un poco de drag. O meter más engine.

    Y a una mala, no liberas la altura y lo animas a mano (aunque qué gracia tiene eso?).

    No se, siento no poder ayudarte mucho más pero pueden ser mil cosas.
    Danos más datos a ver si así... una captura de pantalla de la escena donde se vea el barco y una con las olas grandes o algo así.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

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