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Tema: rompiendo vidrio

  1. #1
    Senior Member
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    153

    rompiendo vidrio

    tengo la siguiente duda en Max, necesito hacer que un vidrio se rompa al ser atravezado por un objeto, cual es según ustedes la mejor manera (y real) para hacerlo, ¿usando reactor u otro medio?...esto será una animación de no más de 2 segundos en donde el vidrio será atravezado por un skater (filmado en realidad) que luego será montado en postproduccion, para un comercial de televisión. lo que más me intereza es que al momento de quebrarse el vidrio, los trozos resultantes sean reales , es decir elementos agusados, distintos unos de otros en tamaños y formas...he probado con unas pboms, pero el problema esta en que genera trozos parejos ...no se si me explico...a y finalmente se renderizara con ilustrated ya que quieren una estética de lineas...

    saludos
    "la solución más sencilla es probablemente la correcta"
    Guillermo de Occam

  2. #2
    Senior Member Avatar de Quel
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    2,636

    Re: rompiendo vidrio

    Modelas 2 cristales, uno entero y otro a trozos (como si fuese un puzle). Renferizas con el primer cristal hasta el frame X y después sigues tirando el render con el segundo cristal. Podría ser una forma.

    Quel XX's (... ...)

  3. #3
    Senior Member
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    Lightbulb Re: rompiendo vidrio

    Has probado a usar el Power Cutter tool? Hay una animación en la page de npower de una copa reventando en mil pedazos...lo mismo te vale.

    web: http://www.npowersoftware.com/

    Salud

    Mort.

    ya ves vuelvo de fiesta y aquí estoy....caso perdío. XD

  4. #4
    Miembro Nuevo
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    18

    Re: rompiendo vidrio

    Usando una matrizP podría lograrse este efecto, trabajando con gravedad y algún deflector que simule un piso o superficie.
    Tal vez usando el plugin Fragile logres hacer esto mucho mejor.

  5. #5
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: rompiendo vidrio

    Quizás este hilo te aclare algo como hacerlo, la pregunta es muy similar a la tuya
    http://www.foro3d.com/showthread.php?t=27986

    Saludos :D

  6. #6
    Senior Member Avatar de Andres3d
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    146

    Re: rompiendo vidrio

    Cita Iniciado por ghost31
    Tal vez usando el plugin Fragile logres hacer esto mucho mejor.
    No encuentro el plugin que dice ghost31 el famoso Fragile y más si es gratis por ningún lado, pero si de romper cosas se trata lo mejor es con un script de maxscript el link te paso Cesar Saez es muy bueno hay osea hablo de este http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=251559
    solamente tienes que probar los script que hay en esa página correrlos en el maxscrip eso si antes hay que convertir el objeto en malla polieditable!!, después con fracture de reactor los selecionas todos y el resto ya es cuento de cálculos y cuerpos rígidos y sobre todo probar y probar

  7. #7
    Miembro Nuevo
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    Re: rompiendo vidrio

    Para todo aquellos maxeros el plugin Fragile se encuentra en esta dirección: http://max3d.3dluvr.com/....
    Por cierto para todo aquel que lo pruebe, correlo sobre una máquina con RAM y una buena tarjeta gráfica que lo probé sobre una pentium 4, Dual Procesor, a 1,28 GHz, con tarjeta Intel; dio bastante problemas a la hora de realizar los calculos.

  8. #8
    cerebro de rubik Avatar de Gerhim
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    Bogotá, entre el cielo y el paraíso......
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    893

    Re: rompiendo vidrio

    en la página de www.allanmckay.com hay un videotutorial para fracturar un objeto, tal vez modificando un poco el script obtengas lo qué estás buscando, si lo que quieres es la fractura en tiempo real, o sino haces lo que te dice Quel y al último lo animas con script o le aplicas simulación con reactor por ejemplo...
    Última edición por Gerhim; 02-08-2005 a las 15:33
    Caminando....

  9. #9
    Senior Member
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    100

    Post Re: rompiendo vidrio

    ¡Buenas!

    Yo creo que tratandose de un spot, y para montarlo posteriormente, lo mejor (y más barato) es filmar un cristal real rompiéndose y montandolo como ibas a hacer con el 3D. Ya sé que no soluciona la duda del MAX, pero es el método más sencillo.

    ¡Un saludo!
    -=OlEiN=-

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