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Tema: Saco de arena roto con particulas

  1. #31
    Senior Member Avatar de Birkov
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    874

    Re: Saco de arena roto con particulas

    En plan chapucilla siempre puedes poner un cono que suba atravesando el suelo mientras dejas caer partículas sobre su superficie, de esta forma con pocas partículas se puede hacer algo que de el pego ( de lejos claro, para un primer plano no cuela ni de coña ) con un porcentaje aleatoro de partículas que se peguen al cono y otras que resbalen sobre la superficie
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  2. #32
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    Re: Saco de arena roto con particulas

    Hola Soy un Ingeniero Que esta haciendo la presentación de un taladro que sale de la tierra y este efecto de la arena me parece genial para incluirlo en mi animación en MAX mi conocimiento es termino medio, e intentado hacerlo con REAL FLOW pero no me ha ido Bien por favor si me dijeran como manejar los ATributte Transfer por que lo de simular con reactor ya lo hice. Gracias por la ayuda,

    Links a tutoriales donde hagan esto Bienvenidos Sean... Gracias

  3. #33
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: Saco de arena roto con particulas

    Cita Iniciado por ichavarrom1 Ver mensaje
    e intentado hacerlo con REAL FLOW pero no me ha ido Bien por favor si me dijeran como manejar los ATributte Transfer por que lo de simular con reactor ya lo hice. Gracias por la ayuda,
    Estabamos hablando de Houdini, Max creo que no tiene nada parecido.
    El sistema se basa en hacer una simulación de cuerpos rígidos grandes, y transferir las velocidades a miles de partículas.

    Y creo que hacer algo así con RealFlow es una soberana pérdida de tiempo.

  4. #34
    Lobo suelto cordero atado Avatar de NeCRoManCeR
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    Re: Saco de arena roto con particulas

    Creo que están cometiendo un error al usar esferas para simular arena, con cubos quedaría perfecto.

  5. #35
    Burninating albion Avatar de bealobo
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    Re: Saco de arena roto con particulas

    Cita Iniciado por MiguelPerez Ver mensaje
    Y creo que hacer algo así con RealFlow es una soberana pérdida de tiempo.
    Yo creo que dependerá del nivel de realismo y detalle a conseguir en realidad; el método que tú has usado da mucho el pego, pero no es una simulación real.

    Ahora; es cierto que simular fluidos granulares con RF es muy difícil y será lento y requerira mogollón de trabajo y tal vez no te merezca la pena.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

  6. #36
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: Saco de arena roto con particulas

    Cita Iniciado por NeCRoManCeR Ver mensaje
    Creo que están cometiendo un error al usar esferas para simular arena, con cubos quedaría perfecto.
    Si eso luego no se ve. Si simulo 1000 esferas, el movimiento se transfiere a 1.000.000 partículas. Y con esferas, la simulación es más precisa que con cubos.

  7. #37
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    12

    Re: Saco de arena roto con particulas

    hay un plugin llamado sandblaster ese te pude servir yo lo he ocupado con muy buenos resultados.

    Saludos.

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