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Tema: sistema de particulas PFsource

  1. #1
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    3dsmax sistema de partículas PFsource

    Hola necesito ayuda sobre como agregar colisionador a sistema de partículas PFsource, es decir que colisionen entre ellas como cuerpos rígidos.

  2. #2
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    re: sistema de partículas PFsource

    A ver: Una cosa es meter un deflector, que la partícula interactúa con un objeto (pero la partícula, como punto, no como geometría) y la otra es crear un rigid body en el sistema de partículas. Si quieres hacer lo segundo con pflow necesitas o el toolbox 2, o en 3dsmax 2013 en adelante viene ya incorporado en 3dstudio.

  3. #3
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    3dsmax re: sistema de partículas PFsource

    Ok y sabes como se llama el evento o operador que me da esta posibilidad.

  4. #4
    Senior Member Avatar de pyros
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    re: sistema de partículas PFsource

    Es un poco lioso porque lo han renombrado diversas veces. Si instalas el toolbox 2 no me acuerdo como se llama, pero en max 2013 todos los que empiezan con "MassFX ...." son para physicas, el imprescindible es poner el "MassFx Shape" y el "MassFX World". Te puedes crear un "MassFX Flow" preset para empezar y ver como funciona.

  5. #5
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    Re: sistema de particulas PFsource

    Tal vez sirva de algo:

    mP InterCollision is used to track collision between particles as triggers for sending the particles to the next event.

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