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Tema: Sistema de particulas que caen sobre una mesa

  1. #1
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    Sistema de particulas que caen sobre una mesa

    Hola,me ha surgido un pequeño problema en un trabajo que estoy haciendo, pienso que es de fácil resolución pero no doy con la tecla, no toco mucho el tema de las partículas la verdad pero con el se pueden hacer cosas impresionantes...bueno mi duda:

    Es en 3d Max.

    Hago un objeto, un delfector, gravedad, y un sistema de particuals (PFsource). El sistema de partículas le añado speed, spin para que roten al caer las partículas, collision para que choquen contra el deflector, y cuando dan 4 bounces (rebotes) se detienen. pero siguen rotando al tener el spin ese activo. Mi pregunta es ¿como hago para que tras collisionar contra el deflector, las partículas dejen de rotar?

    Puedo animar el spin por keyframes y bajarlo a 0 en un momento dado, pero entonces se detendrían todas a la vez y no es lo que quiero ya que las partículas que cayeron primero deben de ser las primeras en detenerse y no todas a la vez....

    muchas gracias si alguien sabe como hacerlo y si le vale a otros usuarios pues mucho mejor!!

    saludos

  2. #2
    Senior Member Avatar de pyros
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    Re: Sistema de particulas que caen sobre una mesa

    No, no animes nada, que tienes un sistema de partículas basado por eventos y te tiene que servir de algo!
    Cuando anades tu collision en el pflow tienes un "output" cuando tus partículas colisionen el número de veces que tienes asignado en los parámetros irán al siguiente evento. Por lo que vincula este output a un "spin" puesto a zero, y listo!

  3. #3
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    Re: Sistema de particulas que caen sobre una mesa

    buah si exo. mil gracias!

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