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Tema: texturas en rayfire

  1. #1
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    texturas en rayfire

    hola, estoy trabajando en la animación de un bloque de cemento derrumbandose con rayfire. Tengo creados el material para lo interno y lo externo, el problema es que cuando las piezas se mueven la textura se deforma ¿alguien sabe como lidiar con eso?

  2. #2
    McFlait
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    Re: texturas en rayfire

    A saber lo que estas haciendo para que te pase esto, aplicar una textura a fragmentos de rayfire es muy sencillo a la hora de hacer la fragmentacion tienes un apartado donde asignas la ID nueva de esas caras al fragmentar, luego cuando lo tengas todo bien asignado con id´s, haz un multisubojecto con el número de ids requeridas y aplicaselo, no se ni porque se te mueve ni nada pero es muy sencillo.
    saludos

  3. #3
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    Thumbs up Re: texturas en rayfire

    ya resolví el problema, lo de las ids ya lo había tenido en cuenta, la cagada fue asignar un uvw mapping después de la fragmentacion. Gracias por responder de todos modos

  4. #4
    McFlait
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    Re: texturas en rayfire

    Cita Iniciado por macius88 Ver mensaje
    ya resolví el problema, lo de las ids ya lo había tenido en cuenta, la cagada fue asignar un uvw mapping después de la fragmentacion. Gracias por responder de todos modos
    Si aplicas un uvw a la pieza que quieras individualmente tampoco tendrías que tener problemas, el mapeado se quedaría fijo en cada cara que se lo apliques.

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