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Tema: Texturizar Particle Flow Source en 3D Max

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Aug 2007
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    8

    3dsmax Texturizar Particle Flow Source en 3D Max

    Hola, estoy haciendo un apresentación usando Particle Flow Source y no me deja asignarle la textura. Cuendo hago render no sale nada y si lo veo en los Visores de Max si. Quien me podría decir como agregarle textura a las partículas para que sean visibles en el render. Gracias

  2. #2
    Miembro Avatar de kbcjavito
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    85

    3dsmax Re: Texturizar Particle Flow Source en 3D Max

    Muestrame Un Ejemplo De Lo Que Quieres Decir. Si Puedes Ponerme Una Captura De Pantalla De Los Visores Con Las Barras De Modificaciones Que Has Hecho. Mejor.

    Así Puedo Hcerme Una Idea De Lo Que Has Hecho, De Lo Que Quieres Decir Y Ver Si T Has Dejado Algo Por Hcer.


    Supongo Que Lo Habras Echo Con El 3dsmax.

    Grcias

    Saludos!

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    1

    Re: Texturizar Particle Flow Source en 3D Max

    que ondas no tengo mucho en partículas pero creo que te falto asignarle shape si es cuerpo lo que necesitas,si es textura asignale un material (ahí no le se mucho) :p

  4. #4
    esclavo del 3d Avatar de ichuta
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    madriles
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    Re: Texturizar Particle Flow Source en 3D Max

    joer vaya respuestas, para eso no le respondais.

    No tienes más que añadir un operador material (dynamic, frequency o static) al evento correspondiente de tus partículas, igual hay más formas...


    saludos

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