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Tema: texturizar particulas

  1. #1
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    3dsmax texturizar particulas

    Hola, saludos a todos. El asunto que me animó a escribir, es que estoy tratando de llevar adelante un proyecto de animación que pensé no sería demasiado complicado pero resulta que ya he chocado con el primer problema, que es el siguiente: Necesito animar una paleta de albañil cubriendo un ladrillo de mezcla de cemento, realizada con un sistema de partículas de tipo blizzard y el tipo de partículas en blobmesh, el principal problema con esto es que al aplicarle textura a la mezcla y renderizar la animación, la textura se mueve dentro de esta y no precisamente de la manera que debería. me pregunto entonces si alguien por aquí sabe como se corrige este problema, o si de plano no tiene solución, e igual si tienen otra manera de poder realizar esto se los agradecería muchísimo.
    Saludos para todos y gracias.
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  2. #2
    Ein?? oº. Avatar de ivanlobon
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    Re: texturizar particulas

    Prueba a cambiar en el editor de materiales, dentro del mapa de difuse, arriba del todo en coordinates, en vez de "explicit map channel" por "planar from objet XYZ" a ver si hay suerte o si no from world...

    Saludos
    Ivan

  3. #3
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    Re: texturizar particulas

    Ya había probado de esa forma y la verdad no dio resultado, pero igual muchas gracias por tu aporte

  4. #4
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    Re: texturizar particulas

    pareciera que hubieses movido el gizmo del uvwmap junto con el platacho...

  5. #5
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    Re: texturizar particulas

    Si, ese es el punto que no lo movi y parece que si

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