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Tema: Trozos de hielo con houdini

  1. #46
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    Houdini Re: Trozos de hielo con houdini

    Cita Iniciado por slime
    Muy buena esta última prueba, Miguel. Lo único es que los cantos de los trozos de hielo son demasiado geométricos. Un poco de ruido ahí en algunas partes (no solo horizontal sino vertical) ayudaría a que fuese más organico.
    Una herramienta que puedes usar es la de pintar. Puedes mover vértices de esa forma para suavizar algunos contornos.

    Saludos!
    slime tiene razón.
    Otras opciones que se me ocurren así a bote pronto es hacer un grupo con todos los puntos que están en movimiento, puede usarse el atributo de velocidad para ello.
    Luego a este grupo aplicarle un shader de desplazamiento.
    No se como has hecho los cortes pero casi seguro que puedes hacer un grupo de todos los puntos que forman las aristas de los cortes, haces una intersección de este grupo con el de los puntos que están en movimiento y ya tienes los puntos de los bordes que están en movimiento, y a esos les aplicas los ruidos.
    Como esto lo puedes hacer procedural ya te da igual los cortes que hagas o las formas que tengas que no te hará falta seleccionar nada el sistema lo hará solito.
    Un saludo

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  2. #47
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: Trozos de hielo con houdini

    Muchas gracias a todos , y gracias a slime y lisux, me aclarais muchas cosas.

    Ahora me pongo a mejorar los trozos. Y ya tengo ganas de crear un buen shader para el agua.

    Me alegra leer que le he dado algo de interés a algunos para ojear Houdini.

  3. #48
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: Trozos de hielo con houdini

    Bueno, ¿Como veis esto como color base del agua?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Trozos de hielo con houdini-watershader_1.jpg  

  4. #49
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: Trozos de hielo con houdini

    Pues esta bastante bien.
    ¿Puedes ponerle a la imagen un fondo más celeste? El negro despista un poco.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  5. #50
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: Trozos de hielo con houdini

    Pongo un vídeo con una imagen de fondo de cielo. Tiene ese orde negro porque esta añadida en post, no renderizado directamente.

    http://www.miguelperezsenent.com/Med...shader_sky.avi

  6. #51
    Recién salido de la cueva Avatar de Miniyouk
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    Re: Trozos de hielo con houdini

    Parece que estas en la orilla del mundo, jejeje, que puedo decir? Miguel eres muy bueno, en serio que en unos años más daras miedo, bueno a mi ya me das miedo, eres un monstruo!!!

    Saludos
    Prefiero no decir nada a expresarme débilmente!

    Mi amigo imaginario cree que deberías visitar al psiquiatra

  7. #52
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    Re: Trozos de hielo con houdini

    Lo noto algo falto de reflexión. El color y la forma, geniales.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  8. #53
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: Trozos de hielo con houdini

    Hola miguel, el agua esta bien para ser la base, trabajandola más con un entorno que se refleje y la espumilla y demás charambainas puede quedar muy guapo.

    Si me permites un pequeño apunte sobre el movivmiento de los trozos, para mi gusto, haría que al desprenderse los trozos se hunndieran un poco en el agua para luego volvera salir más a flote, no hundiedolos del todo si no un pequeño amago al ser liberado, y después en la trayectoria haría que la línea de flote de los trozos fuera diferente en el tiempo y entre los distintos trozos, los más pesados más hudidos y otros menos pesado menos undidos y más jugetones.

    Sobre el color base del agua lo veo bien, intetaria quitar opacidad cerca del hielo para dejar transparentar un pelin el hielo por debajo del nivel del mar pero muy poco.

    Todo lo que te comento muy sutil.

    La prueba esta bien sin duda.

    Un saludo.

  9. #54
    Senior MannboO!! Avatar de MEGATRON
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    Re: Trozos de hielo con houdini

    Cita Iniciado por JUANMAX

    Si me permites un pequeño apunte sobre el movivmiento de los trozos, para mi gusto, haría que al desprenderse los trozos se hunndieran un poco en el agua para luego volvera salir más a flote, no hundiedolos del todo si no un pequeño amago al ser liberado, y después en la trayectoria haría que la línea de flote de los trozos fuera diferente en el tiempo y entre los distintos trozos, los más pesados más hudidos y otros menos pesado menos undidos y más jugetones.


    Un saludo.

    Exacto!!!
    !!Joderrr que viva 3dpoderrrr!!

  10. #55
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: Trozos de hielo con houdini

    Bueno, he hecho que los pedazos roten más o suban y bajen más con las olas según el área de su base, por lo que los más grandes están más calmados. Es algo que ya tenía a medio hacer antes, y ahora lo he acabado. En cuanto ponga la próxima prueba en vídeo lo mirais

  11. #56
    Chico Houdini Avatar de MiguelPerez
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    Re: Trozos de hielo con houdini

    Pongo una imagen. He añadido algo de reflexión al agua y disminuido su opacidad en las zonas cercanas a los trozos, consiguiendo que parezca que aumenta la densidad cuanto más hondo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Trozos de hielo con houdini-watershader_2.jpg  

  12. #57
    Fractal de Excremento
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    Re: Trozos de hielo con houdini

    Muy buena pinta. Cada nueva iteracion mejora mucho.
    Lo que creo que necesitas es un entorno de reflexión para conseguir resultados más realistas.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  13. #58
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Trozos de hielo con houdini

    PLAS! PLAS! PLAS! PLAS! PLAS! PLAS! PLAS!


  14. #59
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    Houdini Re: Trozos de hielo con houdini

    Muy chulo Mihuel, queda muy bien.
    Como te comente el otro días te ateves con el subsurface scattering?
    Para anyadirle ese toque caracteristico del hielo.
    Sigue así.
    Un saludo

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  15. #60
    3deseos Avatar de JUANMAX
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    Re: Trozos de hielo con houdini

    si siges dándole detallitos y te quedará de muerte, lo que dice slime tiene mucha razón solo con un entorno en este momento ganaría en realidad y enrriqueceria mucho la escena.

    Aunque sea una prueba.

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