Gracias Gracias:  1
Página 2 de 2 PrimerPrimer 12
Resultados 16 al 20 de 20

Tema: Tutoriales reactor

  1. #16
    Theory Proyects Partner Avatar de ZerO_SelF_RighTeousNesS
    Fecha de ingreso
    Aug 2006
    Mensajes
    243

    Re: Tutoriales reactor

    DEBERIA HABER UNA GUIA DE REACTOR EN ESPAÑOL Realmente ahora me interesa el tema (ya que ahorra tiempo y queda más realista) pero encuentro muy poca información en español

  2. #17
    Senior Member Avatar de Cardenes
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Ubicación
    Canarias
    Mensajes
    2,014

    Re: Tutoriales reactor

    Hay un por ahí un manual de de reactor (emule), no de reactor 2, pesa unos 11 mb y no hay tanta diferencia con el 2.

  3. #18
    Senior Member Avatar de TBC3D
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Ubicación
    En mitad de un sueño
    Mensajes
    2,425

    Re: Tutoriales reactor

    Cita Iniciado por shenmue
    Ya se que es una pregunta un poco muy general y ambigua,pero conocéis algún buen sitio de tutoriales de reactor.Las ayudas que vienes en max no son de gran ayuda.Solo dicen que es cada cosa.
    Pregunto esto porque siempre hay algún sitio en Internet donde hay tutoriales interesante paso a paso y todo eso.Yo he buscado pero nada.
    1 saludo
    Hola, mira...lo importante es que entiendas el funcionamiento básico del reaktor, el cual es una herramienta de Havoque que ya viene integrada en max desde hace ya algunas versiones.

    Morfología:
    -------------

    Max es un programa "tonto", le ponemos un plano, una bola a dos metros de altura y esperamos que caiga e impacte en él...pues lo tenemos mal.

    Entonces introducen el Reaktor, que no es otra cosa que un programa de cálculos que intenta simular la realidad dentro de un paquete 3D.

    Ahora bien, Reaktor puede calcular la trayectoria de una bola en vertical por ejemplo. Si le damos un peso(3kg)por ponerle algo, comenzara a caer(dentro del "mundo" Reaktor), esto es importante tenerlo en cuenta. Todos los cálculos se hacen en el "mundo", por así llamarlo, de Reaktor.
    Cuando obtenemos lo que queremos, lo "grabamos" en Max, que se queda con una animación consecuencia de lo que hacía el Reaktor. Max nunca interpreta dinámicas en este caso.

    Ahora, la bola cae y cae.y cae..pues hay que pararla. Como Max no domina las dinámicas de Reaktor, es inútil que pongamos un plano debajo porque la bola pasara de él al no reconocerlo. Pues ésta en su mundo no vera ningún plano, o tela, o agua que pueda interactuar con ella.

    Es por esta razón que se crean las entidades conocidas como Rigidbody, Softbody, viento, motor, etc.

    Cada una de éstas entidades le dice a la bola que es lo que la interceptara en el camino.

    Si es un rigidbody, sabra ella que es una plano(muro, suelo, palma de la mano, etc.)
    si es un cloth, pues podría ser un toldo, una bandera, una alfombra voladora, etc.

    Un softbody: una esponja, una colchoneta, cualquier tipo de arcilla, etc.

    Aspectos a tener en cuenta:
    ---------------------------

    La entidad "Fracture" trabaja con objetos ya definidos. Reaktor no fractura nada que no esté roto ya. Si queremos que una bala atraviese un cristal, tendremos que modelar el cristal destrozado, unirlo con el fracture como si fuese una sola pieza, y cuando pase la "entidad" bala y toque el fracture, éste se encargara de esparcir los cristales por todos lados.

    Reaktor no genera nada que no exista ya, para eso están los emisores de partículas, y ese es otro cantar.

    Hay que fabricar todo el entorno antes de hacer nada con Reaktor.

    Otra cosa importante. Mientras más polígonos usemos, más tardará en calcular, es por esta razón que es recomendable usar ayudantes(helpers) hechos por nosotros mismos.

    Una bala puede tener 50mil polígonos, pero la bala que impactara con el crsital puede tener los suficientes como para no perder la forma redondeada, y hablamos ya de menos de 15 polígonos.
    Antes o después de de animar esa bala, o el coche que vuelca, o el barco que naufrague, podemos atachar el modelo final con el helper.

    Algunos datos importantes
    --------------------------

    World

    Reaktor emula la ley de la gravedad. Esto quiere decir que el número que aparece en World(mundo o universo de reaktor), son los -9,8 metros/ segundos2, a escala de max(basandose en sus unidades por defecto). Si cambiamos la unidades de max a metros, veremos que el reaktor pone esa sifra automáticamente, que es la que le corresponde en metros.

    Los ejes sirven para poner esta gravedad de costado, hacia delante o hacia atras.

    Prueba: si le quitamos el signo menos a la cifra, veremos como la bola sube hacia el cielo.

    Preview y animation:

    Aquí le decimos la cantidad de frames que queremos que dure la animación.
    Este número es independiente del que usamos para darle los frames al Max.
    Así, si le damos 500 de animación, y en Max solo dejamos los cien por defecto, ésta se grabara de todas maneras hasta el frame 500, solo que veremos hasta el frame 100.
    Si ponemos 500 en Max, veremos el resto.

    Dato importante: start y end frames.

    Estas casillas nos sirven para darle impulos a un objeto.
    Ejemplo: En startframe le ponemos un 5.

    En el endframe, la cantidad de frames que queremos que dure la animación.

    En max, animamos una bola: en el frame 0(cero) la dejamos por defecto donde esté. En el frame 10 movemos la bola en cualquier sentido hacia otra posición.

    En Reaktor(Properties) le damos un peso a la bola(3kg por ejemplo). Vemos la simulación.
    A partir del frame 5, el reaktor calcula la trayectoria de la bola, y a partir del 10, la bola queda en manos del Reaktor.

    Si alargamos el recorrido, la bola saldrá con más fuerza.

    Tolerancia entre objetos

    Si vemos que nuestros objetos no se tocan entre sí, esto tiene que ver con la tolerenacia(en World).

    En Utils podremos borrar todos los keys de la animación que hayamos grabado, si es que queremos empezar de nuevo.

    Los objetos se interpenetran!!!

    En Propertie/SimulaciónGeometry/ esta la clave para cuando los objetos se sobresolapan.

    Esto es porque el Reaktor interpreta los objetos como cajas, mientras no cambiemos su "estructura" en este apartado.

    Un ejemplo: Un par de zapatillas, las cuales tienen una forma aerodinamica, son interpretadas como su propia caja, donde vienen cuando las compramos.

    Lo mismo pasa con una escalera, un coche, una ladera, etc.

    Bueno...esto a agrandes rasgos, y teniendo en cuenta que estoy en el curro..no esta mal.

    Editado...

    Un saludo!
    Última edición por TBC3D; 14-09-2006 a las 23:18

  4. #19
    Senior Member Avatar de Andres3d
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    146

    Re: Tutoriales reactor

    Me acuerdo que hace tiempos por la antigua página de discreet, en la época del max 6 había un video tutode reactor, en el que una roca se estrellaba contra una pared y se desmoronaba, con la ayuda de fracture, pues resulta que buscando que días una información dentro de mis CD's viejos de la época de max 6 encontré el video tutorial Quik time, y aquí lo dejo para que lo aprobeches....

    Fracture reactor época 3ds max 6

    PD: por hay hay más espera que me aucrede donde los puse y los subo
    aquí en esta página http://www.intrinsia.net/ hay un video tutorial de reactor
    everyone wants to be found

  5. #20
    Senior Member Avatar de Andres3d
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    146

    Re: Tutoriales reactor

    Aki esta el otro que es con Reactor y Pflow, haber si lo entiendes pues lo vi a simple vista y parece no muy complicado solo que hay que tener un poco de domino en cuando a Pflow y desde luego reactor

    Pflow and Reactor
    everyone wants to be found

Página 2 de 2 PrimerPrimer 12

Temas similares

  1. Buco: tutoriales para aprender a usar el reactor y particulas
    Por Shohen en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 17-11-2011, 15:32
  2. saludos tutoriales tutoriales 3dmax por favor
    Por QMANESS en el foro Quien eres tu - Aqui puedes presentarte
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 19-06-2008, 23:16
  3. Tutoriales para reactor
    Por el aprendiz 3d en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 31-08-2007, 14:07
  4. Colisiones con Reactor Tutoriales
    Por lucas69 en el foro Partículas y Dinámicas
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 11-05-2006, 12:18
  5. Reactor
    Por luisaceo en el foro Plugins
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 14-06-2005, 14:13

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •