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Tema: Usar dinámicas en animaciones de Cinema 4D

  1. #1
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    Usar dinámicas en animaciones de Cinema 4D

    Hola, soy un poco nuevo en Cinema 4D y ya me topé con mi primer problema.

    He creado un Piso y una pared. Lo que quiero hacer, es que una pelota, choque con la pared y caiga luego el piso, para ello hice lo siguiente:

    Piso = Cuerpo colisionador
    Pared = Cuerpo Colisionador
    Pelota = Cuerpo Rígido

    Animo la pelota y la llevo hasta la pared.

    Resulta que al darle play, la pelota atraviesa la pared y no choca.

    Hay unos parámetros creo en la pestaña de Colisión que debo mover para que la física se aplique cuando hago animaciones, ¿alguien me podría decir cual es?

    Muy agradecido de antemano, ojalá alguien pueda ayudarme.

    Posdata: No sé si estoy en la sección correcta, le puse en prefijo: "Cinema 4D".

  2. #2
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    El mensaje lo tienes muy bien puesto, en su sitio y con su etiqueta, todo correcto, gracias.

    En cuanto a las dinámicas que quieres realizar, mira este tutorial, porque te va a venir de perlas, muy exacto a lo que quieres y sin darle vueltas al tema.

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  3. #3
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    Si, justo he visto ese tutorial, pero en el minuto: 02:29 dice: Este apartado está bien para animar, lo explicaré en otro tutorial, pero nunca hizo ese tutorial.

    Ayer tratando y tratando logré animar pero con la opción de: Velocidad inicial personalizada. que la verdad no está nada mal, pero no es algo que se pueda controlar digamos. O sea no es igual que agarrar tu la posición y llevar el objeto hasta donde quieras.

    Y he buscado muchos tutoriales y ninguno explica como aplicar físicas y animar.

    Te pongo un ejemplo: Imaginemos que quiero llevar una pelota de un lado a otro, entonces hago lo siguiente:

    1 - voy al fotograma 0.
    2 - hago click en la llave seteo el fotograma.
    3 - me muevo en la línea de tiempo hasta donde quiero ejecutar la animación.
    4 - llevo el objeto hasta donde quiero, usando posición, rotación, etc.
    5 - Hasta ahí, todo bien, tengo mi objeto animado.

    Aquí viene el problema: Cuando aplico la física, cuerpo rígido para pelota y cuerpo colisionador para una pared, lo que hace la pelota, es atravesar esa pared sin colisionar.

    Es como si la física se desactivara al animar yo el objeto por mi cuenta.

    Y desgraciadamente según vi esa persona nunca más explicó en otros tutoriales.

    Aquí adjunto lo que logré:

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  4. #4
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    Es como si la física se desactivara al animar yo el objeto por mi cuenta.
    Una cosa, dices que tienes la física aplicada a la pared para que colisione, ¿has comprobado que la física esté activa durante toda la animación? No vaya a ser que por otro motivo de tu configuración o escena, cuando llega la pelota la pared ya no tenga aplicado el colisionador.
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