Tengo una habitación de unos 3 metros de alto y un bipedo de 1.8 m,las unidades puestas en metrico en 3dsmax 9 sp2.
Si pongo colisión tolerance 0.1 el bipedo queda muy separado del suelo al caer y temblequea de una forma que no es realista,algo así como cuando el la matanza de texas dan el mazazo en la cabeza a la victima y esta convulsiona,solo que aquí mi bipedo cae y se queda en el suelo "convulsionando" sin que le den en la cabeza.
Si pongo el valor de 0.025 no temblequea pero me parece que cae y se golpea con las cosas de forma menos realista.
Que valores de colisión y que otras cosas se deben tener en cuenta al usar un ragdoll bipedo en reactor?
GRACIAS