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Tema: Filmar figuras 2d en un escenario 3d

  1. #1
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    1

    3dsmax Filmar figuras 2d en un escenario 3d

    Me gustaría saber cómo colocar figuras 2d previamente creadas en Photoshop, en un escenario de 3d max.
    Por ejemplo: crear un suelo en 3d max, pero en lugar de ponerle personajes
    3d, colocar los dibujos en planos 2d y luego mover la cámara entre ellos.
    se entiende?

    nota: no tengo idea de como importar una imagen a 3dmax y mucho menos, recortar su silueta en un plano. me serviría enormemente que me expliquen.
    Con respecto a la cámara todo bien. sé usarla.

  2. #2
    Senior Member Avatar de adelmo83
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    288

    Re: Filmar figuras 2d en un escenario 3d

    hola varo..consejo que te puedo dar....es sino sabes manejar la herramienta vete a la sección de tutoriales o videotutoriales.encontre un tutorial no se si se puede postear tutoriales de otra web...si va encontra de las normas pueden proceder a "borrarlo =)" http://www.overclockers.cl/foros/ind...owtopic=134904

    pd: también lo puedes hacer con blender.... un tutorial sencillo, fácil, y rápido http://pablo.lizardo.info/2007/11/20...ender-parte-2/
    Última edición por adelmo83; 23-02-2009 a las 07:53

  3. #3
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    Thumbs up Re: Filmar figuras 2d en un escenario 3d

    Cita Iniciado por adelmo83 Ver mensaje
    no se si se puede postear tutoriales de otra web...si va encontrara de las normas pueden proceder a "borrarlo =)"

    Por supuesto que se puede, ninguna norma impide publicar enlaces a otros sitios. Un saludo.

  4. #4
    Miembro Nuevo Avatar de marquezpeniche
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    9

    Re: Filmar figuras 2d en un escenario 3d

    Varo, espero que te sirva lo que te voy a decir:
    Si quires hacer siluetas,

    1.ubicate en el punto de vista "front" presionas alt+b, te saldrá un cuadro, que te dice backgrond source, (aquí buscas tu imagen,) y display background.

    2. Con el comando crear línea, o line del menú shape, vas recorriendo la silueta del dibujo.

    3. Cuando cierres la línea, le das el comando extrude, para que se vuelva una plancha.

    4. Después vamos a signar a la plancha o silueta.

    5. Presionas m, seleccionas cualquier material, (standar) en el abajo donde dice blinn basic parameters seleccionas el botón de difuse.

    6. Seleccionas bitmap. Tu imagen.

    7. Luego asignas el material. Si te queda torcido o algo. Le das en modifers, unwrap, luego edit, y en el cuadro que sale mueves los puntos de las líneas hasta que te queden perfectos.

    Espero que te haya servido. De todas formas avisas como te fue.

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