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Tema: 1ª actividad de modelado: Modelar un exprimidor

  1. #91
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    Re: Modelar un exprimidor.

    que e
    Cita Iniciado por Caronte3D
    Mars usa una versión "customizada" de Blender que no genera wires me
    Jjajjaa!! Cierto! que caradura el Mars este... y otra vez el cuentito de "me olvidé de grabar..." vamos, vamos... yo desde que existieron los cassettes para grabar en mi C64 no se me olvidó grabar...

  2. #92
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Re: Modelar un exprimidor.

    ¿Pero para qué queréis el wire de un cilindro con doce extrusiones y las 16 caras de la rejilla borradasí No tiene ningún atractivo

  3. #93
    Habitacus! Avatar de josepzin
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    Re: Modelar un exprimidor.

    Son las bases... o las aceptas o VAMOS a tener que rechazarte el trabajo... jeje :D

  4. #94
    Senior Member Avatar de nexen
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    Re: Modelar un exprimidor.

    Holas, pues como estoy aprendiendo con XSI, desde 0.. me puse a hacer mi exprimidor, después de googlear buscando una imagen chula conseguí el "apple squeezer", y bueno me puse manos a los polígonos :D...

    Como estoy aprendiendo quisiera aprovechar para preguntar, como hacen los agujeros de las rejillasí, trate con booleans pero no da buenos resultados al tratar de suavizar, y al final solo tome los polígonos, duplique scale y deje que el subdivisión me hiciera el efecto de redondes ..
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1ª actividad de modelado: Modelar un exprimidor -apple_squeezer.jpg  
    "Siempre sueña y apunta más alto de lo que
    sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores.
    Trata de ser mejor que tú" William Faulkner

  5. #95
    tiruri.... Avatar de RavenX
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    Thumbs down Re: Modelar un exprimidor.

    Aver nexen...

    Cuando lo hagas con booleanas selecciona las aristas de los bordes del agujero, métele un bevel, ajustas en distance el punto donde empezaría la redondez del borde... subdivide y prueba, si el canto no te gusta mucho, en la pestaña rounding (en la ventana del bevel) le das 1 en subdivisión y vuelve a subdividir el modelo...

  6. #96
    Senior Member Avatar de nexen
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    Angry Re: Modelar un exprimidor.

    Cita Iniciado por RavenX
    Aver nexen...

    Cuando lo hagas con booleanas selecciona las aristas de los bordes del agujero, métele un bevel, ajustas en distance el punto donde empezaría la redondez del borde... subdivide y prueba, si el canto no te gusta mucho, en la pestaña rounding (en la ventana del bevel) le das 1 en subdivisión y vuelve a subdividir el modelo...
    Así igual no funciona, para no llenar este topic seguiré con el de dudas de modelado en el Topic de modelado, aya os veo :D
    "Siempre sueña y apunta más alto de lo que
    sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores.
    Trata de ser mejor que tú" William Faulkner

  7. #97
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Modelar un exprimidor.

    nexen me gusta tu modelo, si señor, atención a las arrugas de la punta del exprimidor, ya comenté varios posts más arriba como los solventé.

    un abrazo

  8. #98
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    Re: Modelar un exprimidor.

    Ya tenía yo ganas de participar en alguna actividad, aquí os dejo mi exprimidor de limonetes.
    Se me ocurrió combinar un modelo de grifería con un exprimidor y esto es lo que ha salido. Debo aclarar que yo soy un novato modelando y que me dedico principalmente a aprender, tanto 3dmax como vray. Como las normas del post dicen que hay que poner el wire lo pongo, no sin sentir un poco de vergüenza.

    Para modelar el exprimidor utilice la técnica del Loft y modificar la curva de escalado + MeshSmooth, como explico nuestro compañero Cesar Saez en la página 4. Mil gracias.

    Esta renderizado con Vray.

    Os leo.

    PD: Muy agradecido a Leander por este tipo de iniciativas.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1ª actividad de modelado: Modelar un exprimidor -rufus_exprimidor01_r.jpg   1ª actividad de modelado: Modelar un exprimidor -rufus_exprimidor02_r.jpg   1ª actividad de modelado: Modelar un exprimidor -rufus_exprimidor03_r.jpg   1ª actividad de modelado: Modelar un exprimidor -rufus_exprimidor04_r.jpg  


  9. #99
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    Re: Modelar un exprimidor.

    Jovenes.
    Agradecere mucho que ayudeis, quiero modelar un rostro partiendo de una fotografía como plantilla en 3ds Max 5.0, ya he introducido la imagen pero al querer trabajar sobre ella ya sea con splines o mallas partiendo de formar geometricas, estas quedan atrás de la imagen, no he encontrado la forma de trabajarlas sobre la imagen para modelarlas. Se agradece mucho vuestra ayuda, a un neofito en esta campo.

    Saludos desde Honduras

  10. #100
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Modelar un exprimidor.

    Cita Iniciado por moradelii
    Jovenes.
    Agradecere mucho que ayudeis, quiero modelar un rostro partiendo de una fotografía como plantilla en 3ds Max 5.0, ya he introducido la imagen pero al querer trabajar sobre ella ya sea con splines o mallas partiendo de formar geometricas, estas quedan atrás de la imagen, no he encontrado la forma de trabajarlas sobre la imagen para modelarlas. Se agradece mucho vuestra ayuda, a un neofito en esta campo.

    Saludos desde Honduras

    Bienvenido moradelii, en primer lugar diviertete aprendiendo con nosotros, para eso estamos.

    No estas en el foro adecuado, vuelve a postear en el foro "modelado", te localizaran y responderan mejor.

    saludos

  11. #101
    Senior Member Avatar de nexen
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    Thumbs up Re: Modelar un exprimidor.

    Cita Iniciado por rufus
    Ya tenía yo ganas de participar en alguna actividad, aquí os dejo mi exprimidor de limonetes.
    Se me ocurrió combinar un modelo de grifería con un exprimidor y esto es lo que ha salido. Debo aclarar que yo soy un novato modelando y que me dedico principalmente a aprender, tanto 3dmax como vray. Como las normas del post dicen que hay que poner el wire lo pongo, no sin sentir un poco de vergüenza.

    Para modelar el exprimidor utilice la técnica del Loft y modificar la curva de escalado + MeshSmooth, como explico nuestro compañero Cesar Saez en la página 4. Mil gracias.

    Esta renderizado con Vray.

    Os leo.

    PD: Muy agradecido a Leander por este tipo de iniciativas.
    Me encanta el concepto y sobre todo el render número 2, jejejejee que yo ni he empesado nada sobre materiales ni render.
    "Siempre sueña y apunta más alto de lo que
    sabes puedes hacer. No te preocupes por ser mejor que tus contemporáneos o predecesores.
    Trata de ser mejor que tú" William Faulkner

  12. #102
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Modelar un exprimidor.

    Cita Iniciado por rufus
    PD: Muy agradecido a Leander por este tipo de iniciativas.
    Al revés rufus, el agradecido soy yo por animaros a participar en esta actividad. Me alegro de que os guste el ejercicio, gracias por vuestros aportes!


    Innovación y originalidad, son las palabras correctas de tu modelo, nunca había visto un exprimidor así, que curioso!!, eso si que es ser creativo y lo demás son tonterías, tampaxs o tapones para diarréicos.

    La creatividad, originalidad e iniciativa son factores importantes en el diseño que beneficia la competivididad de cualquier empresa, siempre que el producto sea funcional para el mercado establecido.

    muy bueno!!

  13. #103
    Senior Member
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    Re: Modelar un exprimidor.

    :D

    nexen, me alegro de que te guste y espero ver más avences en tu modelo, que esta muy guapo.

    Leander, me has sacao los colores. gracias

    Saludos

  14. #104
    Tresmiltornillero Avatar de Leander
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    Re: Modelar un exprimidor.

    Mas, a ver si os animais
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1ª actividad de modelado: Modelar un exprimidor -exprilean120505.jpg  

  15. #105
    Senior Member Avatar de larryvm
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    Re: Modelar un exprimidor.

    bueno, aquí tenéis el mio
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 1ª actividad de modelado: Modelar un exprimidor -exprimidor.jpg   1ª actividad de modelado: Modelar un exprimidor -exprimidor_wire.jpg  
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

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