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Tema: Primera actividad de modelado: modelar un exprimidor

  1. #51
    BlenderAdicto
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    Modelar un exprimidor

    Yo la parte de exprimir la hice con el spin de Blender a partir de una línea con el contorno (la típica rotación de 360 grados de una línea sobre su eje), y luego una ligera extrusión de las hendiduras y listo.

    Para la rejilla creé otra línea con el perfil, luego hice una extrusión y la moví, usando el centro común, 10º hacia un lado. Sobre esa base le trabajé los agujeros, y acabé haciendo un Spin Dup x 36 (para conseguir los 360 º). Supongo que el Spin Dup debe ser lo que dice Leander de multiplicar, o en 3dsmax creo recordar que se hacía con la matriz.

    La idea de usar una estrella como base e ir extruyendo, de César Sáez, me gusta. Te evita tener que hacer selecciones un poco farragosas, entre tanta malla, para extruir. Saludos.

    Posdata: Mars, lo tuyo es el arte conceptual. Al fin y al cabo se trata de torturar limones, y tu desintegrador tiene toda la pinta de conseguirlo.

  2. #52
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    Modelar un exprimidor

    Una exprimidora, un mechero, me aburren y experimento nuevas sensaciones. Si no te gustan, prepárate un zumo de limón disruptado, que es lo más.

  3. #53
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    Modelar un exprimidor

    Ya que estamos revelando secretos profesionales, aquí va la forma en que hice el Spline básico del exprimidor. Una estrella, un círculo y una operación boleana (en Splines esta permitida.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Primera actividad de modelado: modelar un exprimidor-exprimidor-spline.jpg  

  4. #54
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    Modelar un exprimidor

    Yo voy por la eléctrica pues.
    Yo estoy con la mía, también de enchufar, en un ratio la cuelgo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #55
    Tresmiltornillero
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    Modelar un exprimidor

    Hablando de Splines, cuando termine este que está hecho con XSI, lo haré con A:M, va a ser una verdadera corrida.

  6. #56
    antes josem
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    Modelar un exprimidor

    Que grande la idea de la estrella. Al César lo que es del César. Lo único que no me queda claro es como has extruido esa estrella de forma que la zona de arriba termina redondeada.

    Ya sé que soy un poco paleto en el modelado que se salga de la típica Spline y el comando extruir, o Torno, o solevacción,
    Ya que has mostrado tu estrella, podrías mostrar ese paso para paletillos como yo. Supongo que has segmentado tu extrella y has ido extruyendo por partes, escalando y lo del acabado redondeado para mí un miesterio.

    Tu asa y tu pitorro también me han gustado mucho. Yo no he conseguido hacerlo tan perfecto tampoco. En fin, que tú exprimidor me podría servir de tutorial de max para modelado. Está muy bien, enhorabuena. Saludos.

  7. #57
    antes josem
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    Modelar un exprimidor

    Tu asa y tu pitorro también me han gustado mucho.
    Entiendase bien y sin malicia eh.

  8. #58
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    Modelar un exprimidor

    Entiendase bien y sin malicia eh.
    No te preocupes, en este foro respetamos todas las tendencias y gustos sexuales.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  9. #59
    pythonized...
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    Modelar un exprimidor

    Lo de la estrella es bastante simple, haces el shape de la estrella (ojo con la interpolación, bájala para que al extruir no quede una malla demasiada densa), luego lo conviertes en malla poligonal editable y vas extruyendo y escalando (o con bevel), ve la malla y te darás cuenta de cuantos segmentos tiene de extrucion, 6), para la punta colapsa todos los vértices (Control + Alt+c).

    Otra forma (muy simple y rápida) de hacerla es con un Loft (solevado) y modificas la curva de escalado (para que termine en punta), igual que en caso anterior ojo con los parámetros del skin del Loft para que no quede una malla innecesariamente densa.

    Entre más lo miro se me ocurren más formas de hacerlo (por ejemplo, la rejilla podría ser una Spline (con las formas de las perforaciones asociadas) y con un bisel (modificador), luego lo terminas de depurar con un editpoly).

    La parte de abajo no tiene ninguna ciencia especial (a decir verdad fue a la rápida), es simplemente extruir, mover vértices, biselar algunas aristas para que con el suavizado no se desforme en demás? A y ya está.

    Voy por la versión 2.0, espero poder hacerla con una malla más decente porque la anterior esta impresentable (la rejilla). Saludos.

  10. #60
    antes josem
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    Modelar un exprimidor

    No te preocupes, en este foro respetamos todas las tendencias y gustos sexuales.
    Estoy que: Es bueno saberlo Shazam. Yo soy soltero y hetero. Pero cuando veo un pitorro bien hecho no tengo problemas en decirlo. Gracias por tu didáctica explicación César. Voy a practicar y a ver si surge algún otro reto de modelado y me explayo más. Saludos.

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