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Tema: 10 actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

  1. #51
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Gracias, me emocione y he seguido con la cafetera.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -cafetera-2.jpg  
    Última edición por fernando aponte; 03-12-2007 a las 01:26 AM

  2. #52
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Viriathus que decoración de ventana es esa, pasamela anda, que mola.
    Pues es el tema de Beryl glassyrainbow, muy colorido.

    Aquí os dejo un video que he hecho sobre cómo modelar un cable de teléfono que se estira y dobla siguiendo una curva.

    Básicamente el método que he empleado consiste en:
    -Crear el perfil del cable y un eje de rotación.

    Aplicar un screw con el mínimo de vueltas (para que luego se deforme mejor).

    Crear la curva que seguirá el cable.

    Aplicar el modificador array al segmento del cable, con longitud de la curva (la cantidad del desplazamiento, ¿cómo se ve en el vídeo, la hago a ojímetro).

    Aplicar el modificador de deformar según curva.

    Posdata: no necesitamos ningún plugin externo.
    http://www.youtube.com/watch?v=bjcbemgaj6g

    Las mejoras son bienvenidas.

    Edito: que canijo se ve todo, juro que el video que he subido tenía 640 por 512.
    Última edición por viriathus; 03-12-2007 a las 10:47 PM

  3. #53
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    Wink 10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Edito: que canijo se ve todo, juro que el video que he subido tenía 640 por 512.
    Depende del tamaño del video, puedes subirlo a biblio3dhost, máximo 50mb.
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  4. #54
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Depende del tamaño del video, puedes subirlo a biblio3dhost, máximo 50mb.
    Pues ocupa 9,2m. Lo subo pues. Edito: después de dos intentos, y cuando parece que termina de subir el fichero, recibo el aviso: you didnt pik a file todo upload.

    Probaré con otro navegador.
    Última edición por viriathus; 03-13-2007 a las 12:00 AM

  5. #55
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Bueno aquí presento mi tazón de los cereales, una alternativa a las tazas.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -tazon.jpg  
    Cada uno tiene lo que tiene

  6. #56
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Sigo trabajando en la cafetera. Silo es una gozada para modelar, es muy rápido tanto su manejo y su respuesta, y salvados los primeros inconvenientes, la cosa marcha.

    Pero eso sí, echo de menos algunas características de modelado de Blender, por ejemplo, al hacer un merge de vértices siempre reposiciona el resultado en la posición del último seleccionado, mientras que Blender te da la útil función de seleccionar dónde colocar el resultado (, aunque también puede ser que estoy empezando a conocer Silo, y no sé dónde puede estar esa opción, pero prometo que he buscado).

    Os pongo el avance de anoche. Esta noche montaré la tapa, y estoy pensando en componer la escena en Blender para renderizarla con Indigo, a ver si así, en un sólo ejercicio aprendo más cosas. Sin prisa, pero sin pausa.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -cafetera03.jpg  
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  7. #57
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Sigo trabajando en la cafetera, Silo es una gozada para modelar, es muy rápido tanto su manejo y su respuesta, y salvados los primeros inconvenientes, la cosa marcha, pero eso sí, echo de menos algunas características de modelado de Blender, por ejemplo, al hacer un merge de vértices siempre reposiciona el resultado en la posición del último seleccionado, mientras que Blender te da la útil función de seleccionar dónde colocar el resultado (, aunque también puede ser que estoy empezando a conocer Silo, y no sé dónde puede estar esa opción, pero prometo que he buscado.)
    Os pongo el avance de anoche. Esta noche montaré la tapa, y estoy pensando en componer la escena en Blender para renderizarla con Indigo, a ver si así, en un sólo ejercicio aprendo más cosas. Sin prisa, pero sin pausa.
    Mola esa cafetera, pero, esa tuerquilla ¿no suele ir más arriba? Este es el siguiente reto, por si nadie lo ha visto: https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=165 saludos modelados.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #58
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Pues ocupa 9,2m. Lo subo pues. Edito:
    Después de dos intentos, y cuando parece que termina de subir el fichero, recibo el aviso: you didnt pik a file todo upload.

    Probaré con otro navegador.
    Prueba a subirlo con extensión (*.rar) o (*.zip,) de todas formas, para ese tamaño lo puedes adjuntar directamente en el mensaje, un saludo amigo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  9. #59
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Me puedo apuntar o es ya muy tarde?
    TEMUJIN

  10. #60
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    10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos

    Me puedo apuntar o es ya muy tarde?
    Las actividades siempre están abiertas, solo debes leer bien las bases e incorporarte.
    Ánimo y diviértete.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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