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Tema: 2ª actividad de modelado: Modelar y texturizar un limon

  1. #61
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    Ves dándole ideas eroticas, ves

  2. #62
    Maestro -YeDaY- Avatar de -YeraY-
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    calla calla que Iker es capaz XD

  3. #63
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    Ehmmm... en un limón cullo dueño está alimonao.
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    Es verdad, podríamos hacer lo de los avatares limoneros... pero el VBulletin da fallos al poner los avatares. Vamos que no te deja.

  4. #64
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    Cita Iniciado por Mars Attack
    Jias... me intriga saber cómo conseguirías dotar a tu avatar de un cierto sentido erótico con limones...
    Hace varios días un amigo del foro me comentó esa idea
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas 2ª actividad de modelado: Modelar  y texturizar  un limon -limon.jpg  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #65
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    Ehmmm... en un limón cullo dueño está alimonao.
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    ¡ Shazam, por dios ! quita eso.

  6. #66
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    Que pasa, ¿No te gustan los vegetales?

    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #67
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    ¿Tendremos que calificar este hilo para mayores de 18? Uy, BOEING, para casa

    p.d.: que no

  8. #68
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    Ehmmm... en un limón cullo dueño está alimonao.
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    Muaa!!!, se lo voy a contar a mi mama... muaa mua muaa.

    PD: Shazam, me gustan algunos vegetales, pero si hay alguna forma sospechosa en él, lo mejor sería que lo apartara de mi plato .

  9. #69
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    Aparte de todo esto, ¿cuando son las votaciones para el mejor limón?

  10. #70
    Señor Miembro Avatar de Basie
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    Nunca.

  11. #71
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    He tenido una idea para esto...

    _Eligírian todos los mienbros del foro. (los que quieran)
    _Se puede poner máximo de 1 a 3 puntos.
    _El premio será que la imagen salga arriva, donde las imágenes más "curradas".

    Bueno, Shazam, IkerClon y 3dpoder ¿qué os parece?

    PD: Digo esto, por que hay gente que se a estado currando el limón, para que al final, se quede tan pancho.

    Saludos.

  12. #72
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    Las actividades del foro siempre son para compartir y aprender, cuando sean concursos se señalara oportunamente.

    Ganan quienes participan.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  13. #73
    Senior Member
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    Ehmmm... en un limón cullo dueño está alimonao.
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    ahhh... pues e ganado WEEEEEEEEEEOOOOOOOOOOOOOO WEEEEEEEEEEOOOOOOOOO

    Me cachis, con lo bien que me había salido el limón (creo)

  14. #74
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    Claro que has ganado, por lo menos ya tienes un modelo más que colgar en tu web o portafolio online ¿Te parece poco?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #75
    Senior Member
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    Apr 2005
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    Ehmmm... en un limón cullo dueño está alimonao.
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    Re: Modelar (y texturizar) un limón.

    jejeje, me has leído el pensamiento

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