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Tema: Actividad de animación: bolas y sacos

  1. #41
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Drakky 2 cosas: Airbrush tiene toda la razón, por eso el bote que yo he hecho se comporta así. Después, lo de la anticipación. Si ves la bola cae. La intención es hacerla sin anticipación y he puesto varios frames iguales para que la animación no empezara de golpe, para cuando abrierais el archivo no se viera todo a saco. No es obligatoriamente necesario hacer una bola botando con anticipación. Quizás mi intención no es que pareciera tan viva.

    No sé quizás por que lo hice rápido no paré en pensar que esto pudiera entenderse como fallos, me centré básicamente en el bote y punto. No tengo ninguno de los ejemplos de am aquí (por que estoy en el trabajo) pero el primer bote que hicimos fue sin anticipación así que, imagino que por eso he hecho este así.

    Aquí va la misma animación, pero con unos pequeños ajustes a ver si te parece más correcto, si puedo subiré otra con anticipación y que parezca más cartoon. Saludos.

  2. #42
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Drakky, en el ejemplo que has puesto tu ves anticipación? Mi idea era hacer algo parecido, hombre. Saludos.

  3. #43
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Vaya, si era por criticar algo, a ver si te picabas. Edito: estaría bien que pusieras una animación de una bola viva, eso es lo que nos gusta, ¿no? La ilusión de vida, lo otro sería simple simulación física.
    Última edición por Drakky; 09-15-2005 a las 08:38 AM
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  4. #44
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Vaya, toma Drakky lo mismo con anticipación y con algo más de vidilla, a ver si esta te gusta más. Saludos.

  5. #45
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Mola más, sí, pero sigo viendo el bote de contacto con el suelo demasiado rápido. En fin, lo bueno es que has publicado ya tres animaciones, y sigue el debate-aprendizaje.
    Última edición por Drakky; 09-15-2005 a las 09:14 AM
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  6. #46
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Grr.

  7. #47
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    No te chines, Julio. Yo pasaría de Drakky.
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  8. #48
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Si la bola es animada por una fuerza externa y se ha se comportar naturalmente y debido a esa fuerza externa, la posición de contacto siempre será de un solo frame en donde la bola se encuentra aplanada dependiendo de la fuerza con la que cae y su composición (material).

    Los frames anterior y posterior a este encuentran siempre a la pelota en el aire y estirada.
    No coincido en absoluto, esta tarde, cuando llegue a casa, te hago 4 animaciones de pelotas, porque si no, creo que no sabre explicarme, ese efecto del que hablamos, de que la pelota está en contacto con el suelo más de 1 frame, yo creo que dependre especialmente de la dureza de la pelota (hablando siempre de pelotas inanimmadas).
    + dureza = contacto + rápido.
    - Dureza = contacto - Rápido.

    Esta tarde subo el video y seguimos debatiéndolo, ¿vale?

  9. #49
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Aparte de la dureza de la pelota, un mayor contacto en el suelo, denota mayor peso. La dureza, creo se consigue con menos Squash y stretch.

    En el ejemplo que he hecho, el Squash y stretch es el mismo para las tres bolas, pero el tiempo que están en el aire es diferente, eso da el peso.

    Quel, supongo que, con dureza te refieres a rigidez de la bola, ¿no? Es decir, una bola menos dura sería una más flexible.

    En mi caso, las tres son igual de flexibles, pero unas pesan más que otras.

    Que siga la discusión de las pelotas.
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    Última edición por Drakky; 09-15-2005 a las 11:46 AM
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  10. #50
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Bueno, bueno, como mola los que discutís sobre los frames de contacto. Me parece que todos os estáis olvidando de algo. Lo más importante es cómo queda el resultado en pantalla. Si el resultado es bueno con 2 frames de contacto, pero excelente con uno, pues se hace con uno, si es a la inversa, pues a la inversa. Lo importante es la sensación que provoca en el espectador.

    Quel, a mí me sorprendió mucho, cuando me empezaron a corregir mis pelotas botadoras (las virtuales), que me dijesen precisamente lo que dice Airbrush, un solo frame de contacto en el suelo (yo solía hacer más). En esos ejercicíos se trataba de simular una pelota de manera realista, y después de que un animador de ILM me insistiese tanto, pues me lo creí. Pero después al hacer la animación de la pelota con cola (al estar viva), ya dependía del caso, dependiendo de la altura, velocidad, peso, personalidad, estado de ánimo, etc (si, todo eso con una pelota).

    En fin, luego con más tiempo os miro las animaciones.

    Os dejo la de la pelota con cola que hice hace ya casi 6 meses (jor, como pasa el tiempo). Tailor.

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