Os dejo otra vez la animación de la pelota contador de frames y menos exagerado el aplastamiento de la bola. Saludos.
Os dejo otra vez la animación de la pelota contador de frames y menos exagerado el aplastamiento de la bola. Saludos.
"Extraño juego , la unica forma de ganar es no jugar"
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Me sumo. Criticas por favor, le veo algo que no funca, y no sé si es el timming o que, gracias.
Última edición por r0bin; 03-06-2006 a las 07:56 PM
Robin21xp, creo que tú pelota está demasiado tiempo en la zona de contacto con el suelo. Quizá con un tiempo menor quedaría mejor.
Robin21xp tocalé las curvas, parece que no hay aceleración en la subida y no se mantiene cuando sube. Os dejo otro ejercicio.
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Otro ejercicio, que divertido esto.
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Devnul, quizás te interese leer esto:
http://users, hol, gr/~sogou/animáster/example1.htm.
Y para todos, seguro que la mayoría lo conocéis, al final de esta página: http://www.cameronmiyasaquí.com/anim...n_frameset.htm. Saludos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Géminis : no está mal la animación, te has arriesgado un poco más. Esto es bueno, te falla principalmente el tiempo de las acciones. La pelota no se para en ningún momento. Cosa que funde excesivamente una acción con la siguiente y la anterior. Quedando una cosa rara. Es interesante marcar mejor las posturas y las acciones. Resumiendo, pausas. La pelota golpea la caja y rebota, se para un momento y decide saltar encima, después inicia la anticipación y tal y cual. Así con cada acción. Se pueden encadenar 2 o 3 acciones seguidas. Pero esto solo saben hacer los buenos animadores. Que son capaces de marcar pausas sin poner pausas. No puedo decirte cómo se hace, porque no lo sé.
Vayamos ahora por cosas más concretas. :
Frame 1 : es bueno dejar un 5 o 10 frames al inicio de la animación fuerte, para dar tiempo a ver el entorno antes de que empiece todo, frame 33 -> 73 : la pelota patina, frame 95 : en este frame, la pelota ya está ejerciendo fuerza contra la caja, pero esta permaneze inmobil hasta el frame 99. Mal, en mi opinión, frame 105 : la trayectoria de este salto, no es limpia. Parece que hace algo raro en el aire. También veo el rebote un poco lento, frame 121 y 127 : ¿la pelota se aplasta 2 veces? Además, de que creo que se aplasta muy lento por todo lo que se deforma. O más rápido o menos aplastamiento, frame 168 : descenso lento.
Bueno, esta es mi opinión así por lo alto.
En cuando tengo un poco de tiempo, comento las demás. Ahora, debo fingir que trabajo un rato.
Quel xx (.
Cartoon10 : esta bien, pero un poco rápida en general, ¿no? Cuidado con el escalado de la pelota. Pierde volumen, lo que veo en la animación, es algo que discutimos con. (¿Mikimoto?), respecto si la pelota debe permanecer 1 o 2 frames de contacto con el suelo. Para mí gusto, prefiero dejar entre 2 o 3 frames de contacto. Con solo 1, me parece raro (a no ser que sea una pelota bastante rígida). Pero es cosa de gustos, por lo demás, está bien.
Robin21xp : una animación sencilla per muy buena para aprender, al contrario que Devnul, veo bien lo del contacto con el suelo. Lo que me parece que falla, es que en el primer descenso, la pelota se frena mágicamente antes de tocar suelo, también, en el último bote, se para muy de golpe. Me explico, el primer bote, cae desde 10 centímetros, el segundo desde 6, después desde 4, después desde 3 y el último ya no bota. Fíjate que la progresión se corta. Es bueno usar fracciones para calcular esto. A menudo da el pego. Por ejemplo, en cada bote, sube hasta 2/3 del bote anterior.
Ánimos, arriésgate con algo más complicado.
Gracias por la pedazo crítica, intentaré corregir lo de las pausas que no son pausas en las próximas animaciones, creo que se más o menos a lo que te refieres, respecto a lo del frame 33-73 no es que patine, es que observa el entorno para ver cómo puede salir de ahí, lo que pasa es que quería deformarla, pero al final se me debió olvidar.
Respecto a lo del doble aplastamiento, es que, al rebotar de la caja, como su misma fuerza le exa para atrás quise hacer una especie de derrape, y al recuperarse del derrape intenta hacer el gran salto por eso el aplastamiento es más lento, pero sí que debí hacer el golpe con la caja más fuerte para que diera más sensación, todo lo demás muy acertado gracias otra vez. A ver si tengo tiempo y hago algún otro que hay ganas. Un saludo.