Muy chulo eso de que se abra la tapa al final. Saludos.
Muy chulo eso de que se abra la tapa al final. Saludos.
Hola a todos, al igual que Grapeshot, yo también he decidido empezar en el mundo de la animación y del 3d en general, o mejor dicho rempezar, ya que hace mucho tiempo yo le daba al 3d cuando el 3d studía iba bajo ms dos, pero por razones de estudios y esas cosas pues lo deje de lado (mira que me he arrepentido).
En fin, pues eso que estoy empezando a darle cagna al 3d Studio Max y a eso de la animación y viendo este mensaje pues me he animado a enviar mi animación de la pelota a ver qué les parece (que conste que aún estoy muy verde) la verdad es que me he hecho un poco un lío con los tiempos y las curvas y las deformaciones y todo eso.
Subo esta animación para reflotar el hilo y dejar claro que las actividades nunca cierran. Javi_wan, muy bueno tu test. Los saltos primeros están muy conseguidos, el último, lo veo flojo, le falta fuerza, algo de velocidad, creo yo. Y el tiempo que se queda pensando si sube o no, es muy largo.
En resumen, creo que hay que vigilar el timing un poco, pero vas por muy buen camino.
Venga, ánimos a todos con esos botecillos.
Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"
Muchas gracias por los comentarios Drakky, la verdad es que, si que tienes razón en lo que se pega mucho tiempo pensando, en cuanto al último salto me quedo un poco raro, pero es que, me hice un lío con las curvas. Hay alguna manera en 3dsMax de agrandar la barra donde aparecen los fotogramas de la animación, porque cuando hago una animación con mucho fotogramas, 200 por ejemplo, se me hace imposible distinguir los fotogramas porque están muy juntos ya que el programa mete los 200 números en el espacio que al principio había para 10, no sé si me explico.
Me gusto bastante tu animación Drakky, la verdad es que este mensaje me a ayudado mucho a aprender sobre pelotas y después de leerlo, hay que decir que ya me gustaría a mí mejorar como tu lo has hecho a lo largo de todos los ejercicios.
Bueno, aquí otra pelota que me he hecho, la verdad es que cuando ves las animaciones de otros piensas, vaya, no parece tan difícil, pero vaya a mí me lleva un montón de tiempo hacer que la pelota se mueva, no me puedo ni imaginar la de trabajo que llevara el hacer que un personaje se mueva medianamente bien.
Si que es trabajo. Pero en cuando le pillas el tranquilo puedes hacer personajes moviéndose medianamente mal en poc rato.[.] no me puedo ni imaginar la de trabajo que llevara el hacer que un personaje se mueva medianamente bien.
Quel xx (. ).
Me uno al mundo de las bolitas, ahí va mi aportación. A criticar, ala. Saludos.
Última edición por TetKaneda; 06-26-2007 a las 06:56 PM
"Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."
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Hola, este es mi primer mensaje en el foro, llevo tiempo visitándolo y la verdad es que he aprendido muchas cosas gracias al foro.
Pongo un par de botes realistas, la idea era representar un peso/material diferente para cada bola.
Cualquier comentario será bienvenido.
Lo siguiente que tengo en mente es hacer un bote con Squash&stretch en la bola, algo, así como un material de bola de goma. Saludos.
Hola Tetkaneda, referente a las animaciones, te comento lo que he visto: Bolabolita: al final, cuando la bola sube la rampa final, la velocidad a la que sube, acelera hasta llegar arriba, creo que debería decelerar (disminuir la velocidad), por la inclinación de la rampa, esto desde el punto de vista realista, otra cosa es que la bola tenga vida y se autoimpulse.
Bote s&s 1: lo veo guay, lo único quizá en los últimos botes, la bajada la veo un poco lenta.
Bote s&s 2: guay.
Este ejercicio me parece muy interesante, misma bola, pero reflejando 2 materiales/comportamientos diferentes gracias a la animación. Saludos.
Hola, este es un bote con squasch&stretch. Saludos.