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Tema: 0 actividad de animación: bolas y sacos

  1. #1
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    0ª actividad. Un pequeño retroceso intentando rescatar (idea de quel) la actividad perdida en el último ataque lammer, para que los compañeros más nuevos terminen de integrarse en estas actividades y los veteranos hagan alarde de conocimientos y colaboración con los primeros (o pulamos malas mañas recogidas en el camino).
    ¿qué hay que hacer? bolas botando y rebotando y sacos intentando desplazarse. Si realizamos ambos ejercicios mejor.
    mini-normas. revisadlas todas.
    -El estilo y técnica es libre. Cada uno abordará el tema según sus gustos, software, experimentos, o necesidades. Bípedos, cuadrúpedos, multípedos, monopedos, pedos todos, vosotros ponéis vuestros límites según vuestros conocimientos y habilidades.
    -No es necesario renderizar con GI o similares, con previos en shaded mode (modo sombreado) es suficiente. Para visualizar mejor el resultado es preferible enseñar la animación en las tres vistas básicas, frente, perfil y 3/4, y si pueden ser (*.mov) (QuickTime), pues mejor, intentad poner código de tiempo.
    -El fin de esta actividad es la visualización rápida del tema propuesto y el desarrollo de la creatividad personal de cada miembro. Y como no, el aprendizaje entre todos.
    -Esta actividad también persigue un motivo lúdico, por tanto, estas actividades no están hechas para comparar, desprestigiar o molestar a los demás compañeros.
    -No habrán votaciones para saber el ganador. Porque los ganadores somos todos.
    -Dos semanas de actividad será suficiente, se irá dando paso a otras, sin embargo, quien llegue tarde podrá participar colgando sus ejercicios respectivos.
    un par de enlaces útiles:
    https://www.idleworm.com/how/anm/01b/Bball.shtml. www.keithlango, com- Artículo sobre animación pose a pose.

    Algunos ejemplos y videos en Animation Master (los que utilicéis otros software y queráis poner ejemplos no dudéis en hacerlo) aunque ignorando lo relativo a interfaz sirve para todos: bolas
    sacos
    principios básicos.

    Rig para Blender:
    click para descargar>>> mariball v0.3.3 by sajuro.
    Creative Commons attribution 3.0 license



    Animaos a participar.
    Última edición por SHAZAM; 02-06-2009 a las 16:47
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  2. #2
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Ya que se trata de recuperar un viejo hilo que se perdió, también publico un viejo video que tenía por aquí. A ver si de paso la gente se anima.

    Prometeria hacer uno nuevo, pero, una va prometiendo, prometiendo y prometiendo, después resulta que los días solo tienen 24 horas.
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  3. #3
    Ave Fénix Avatar de mikimoto
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    ¿Ceroava? Vaya Quel todavía no me explico que haces en un curso de animación si tenías que dar tú las clases.
    Última edición por mikimoto; 09-09-2005 a las 18:14

  4. #4
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Prometeria hacer uno nuevo, pero, una va prometiendo, prometiendo y prometiendo, después resulta que los días solo tienen 24 horas.
    Te entiendo perfectamente.
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  5. #5
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    (en otro hilo)]yo propongo algo más, a la usanza Animation Mentor, no sólo empezar con las pelotas y el Squash & stretch, sino también con pequeños ejercicios que incluyan el overlap (bola con cola), ciclos, pero centrándose en partes como de cintura para abajo, luego ya se pasaría a hacer de cintura para arriba, e ir explicando los conceptos básicos, pero con ejemplos.
    Apoyo la idea, quien quiera puede ponerle colita, rabo o lo que quiera a su bola.

    Ernesto, si has preparado algo ponlo o me lo das para integrarlo (si viene al caso), como prefieras, no hay ningún problema.
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  6. #6
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Apoyo la idea, quien quiera puede ponerle colita, rabo o lo que quiera a su bola. Ernesto, si has preparado algo ponlo o me lo das para integrarlo (si viene al caso), como prefieras, no hay ningún problema.
    No, no tengo nada, pero ya veré que se me ocurre.

  7. #7
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    3dsmax 0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Hola 3dmaniacos, que bueno, este ejercicio me recuerda mis primero videos y sobre todo actuales de botes de pelotas y al señor Matrix, jonhybiped, también. Ya veréis todos los que tenemos.

    A ver si los subo.

    Ojo. Esta sección para mí es igual de seria que todas las demás, pero me Rio por los buenos recuerdos que tengo.
    Ánimo a todos.

  8. #8
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Venga, los que ya lo habéis hecho lo tenéis más fácil. Yo, como buen ansioso, me pasé esta fase en su momento (no sigáis ese ejemplo), así que, apenas pueda, esta semana hago mi aporte.

    No había visto tu ejercicio, muy guapo, sí señor, y muy motivador.
    Última edición por SHAZAM; 13-09-2005 a las 01:08
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  9. #9
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Unos botecillos rápidos.
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  10. #10
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Mola Drakky.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  11. #11
    Hola 3DManiac@s!! Avatar de TetKaneda
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    3dsmax 0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Hola 3dmaniacos. Bota, bota, que rebota. A criticar. Saludos.
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  12. #12
    Monigote al ralentí Avatar de Drakky
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Está bastante bien, Tetkaneda, ¿podrías ponerla en perspectiva? Digo para ver más detalles de la deformación de la bola, vamos, si pierde volumen o lo gana, no sé.
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  13. #13
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    Talking 0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Buenas. Muy buena iniciativa. Las bolas botando son un ejercicio básico e imprescindible para todos los animadores. Drakky te dejo un par de comentarios a ver si pueden ayudarte:
    El bote está bien, aunque la pelota debería mantenerse algo más en el aire cuando está en el punto más elevado, quiero decir que ha de haber más frames cuando la pelota esta arriba que cuando sube y baja.

    El Squash&strech no está bien coordinado del todo, a ver, cuando sale del bote, la pelota ha de estirarse, en la parte más alta ha de chafarse un poco (o que quede prácticamente redonda) y cuando baja volverse a estirar. No puede chafarse antes de golpear el suelo por que la reacción de aplastamiento se produce por el impacto, no antes.

    Espero que te ayuden en algo mis comentarios. Nos vemos y en cuanto pueda prometo colgar trabajos por que yo meto el , pero no enseño nada, si es que. Así es muy fácil criticar. Saludos, y ánimos con los trabajos.

  14. #14
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Darky coincido con lo de que el Squash&strech no está bien. No puedes limitarte a ponerle un par de keys de estirado a arriba y comprimida a abajo. Lo que dice juluios es correcto.

    Tetkaneda, no puedo analizar bien tu animación, es muy rápida y el formato avi no puedo pasarlo frame a frame, por eso se recomienda guardar las animaciones en mov.

  15. #15
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    0ª actividad de animación: bolas y sacos

    Aquí va mi salto, a ver qué les parece.
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