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Tema: 1ª actividad de animacion: Caminatas

  1. #436
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    Cita Iniciado por gremil
    ¿Para qué están las huellas de biped? ¿Es un adorno o sirve para algo?
    No si los preguntas de coña o qué pero te lo digo. Es un ciclo de andar o de correr o saltar predeterminado. Le pones las huellas que quieres y por donde quieras que vaya le das a un botóncito y el bipedo camino corre o salta.
    Yo lo use la primera vez que toque el biped y pensé que que fácil era animar XDDDD. Ahora me da repelús el botóncito.
    Hacer un ciclo de andar con huellas de biped es igual de cutre que hacer un muñeco con poser.
    Un saludete.
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  2. #437
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    bueno, hombre, yo lo usaba para animar personajes (cutrongos) de un juego, y me hacía unas caminatas cojonudas en un minutín, no me parece tan mala herramienta, tiene su utilidad digo yo...

  3. #438
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    Cita Iniciado por Carbunco
    bueno, hombre, yo lo usaba para animar personajes (cutrongos) de un juego, y me hacía unas caminatas cojonudas en un minutín, no me parece tan mala herramienta, tiene su utilidad digo yo...
    No animabas tú, animaba el programa. Es como decir que modelas con poser.
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  4. #439
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    Entonces la mitad de herramientas que tiene cualquier programa no se deben utilizar, porque lo hace el programa y no tú. Se supone que todas las opciones están para facilitar la labor de quien las usa. Creo que lo esencial es el como se utiliza pues para eso están.

    Y daos cuenta que me resulta más difícil hacer andar de verdad un personaje con biped (que pone las claves donde le rota y luego ve y modifícalas que ya veras lo que sale) que hacerlo a pelo.

    No seamos puristas, si hay herramientas es lícito utilizarlas y eso no quiere decir que se deban olvidar las técnicas de animación.

    Cada cosa tiene su momento, lugar y razón de ser.

    Es mi opinión.

  5. #440
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    No digo que no sirvan para nada.
    Sirven para, por ejemplo, si tienes personajes de fondo que no son relevantes y no te quieres currar una caminata para cada uno, pues eso le metes huellas, modificas un poco el andar de cada uno y vale.
    Pero para el personaje principal ponerle huellas...Además así no aprenderas a animar, solo la paliza que te das para una caminata propia, los fallos y las rectificaciones te sirven un montón para aplicarlas más tarde a cualquier animación que hagas.
    No se a mi no me va mucho, pero la animación es de uno y se la fo... como quiere.
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  6. #441
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    Cita Iniciado por carton10
    No animabas tú, animaba el programa. Es como decir que modelas con poser.
    Claro que animaba el programa... Solo digo que es una herramienta que tiene su utilidad en un momento dado...

    edito: Perdón por mi ignorancia, pero que es poser?
    Última edición por Carbunco; 10-07-2006 a las 12:00

  7. #442
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas


  8. #443
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    y que tiene de indigno ese programa?

  9. #444
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    En mi opinión nada. Todo tiene su momento y su lugar como ya he dicho antes.
    Y mejor nos dejamos ya de offtopics y volvemos a los andares

  10. #445
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    Hala pongo esto y no me extiendo mas, pasos moviendo todos los huesos aunque sea mínimamente para ver como fluye en sus acciones. Lo he hecho de forma intuitiva sin plantillas de movimiento, lo cual se nota claro, soy consciente de ello, es más que nada un ejercicio de aprendizaje de los tiempos de ejecución.
    Los primeros andares eran con huellas de biped, estos son a pelo y he de decir que he quedado satisfecho a sabiendas de sus errores, los cuales espero corregir en próximos trabajos.
    Gracias
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  11. #446
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    Te ha quedado bastante bien la satisfacción de hacerlo por uno mismo recompensa el esfuerzo.
    A la cadera le falta un poco de movimiento, al hechar el pie hacia delante la cadera tiene que moverse en esa dirección. Se ve mucho más natural que con huellas.
    Un saludete.
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  12. #447
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    Pues he movido la cadera, rota unos 10º hacia delante y 10º en vertical, así hace un movimiento circular aunque no queda demasiado evidente. Me preocupa la cintura, me parece un poco rígida y eso que muevo toda la columna, en fin iré trabajando.

    Gracias carton, saludos a tí.

  13. #448
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    Softimage Xsi Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    Esta es mi primera animación, y resistiendo mi verguenza, he decidido presentarla a vuestras señorías, por favor sean duros con las criticas.
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  14. #449
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    Camina a golpes como si estuviera cojo, el avance debiera ser más suave. Supongo que es el nodo principal del esqueleto, la curva del mismo debe ser más fluida. Cuando corrijas eso hablaremos del resto.

  15. #450
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    Re: 1ª Actividad de animación: Caminatas

    Se mueve como un robot viejo. ¿Has tocado las curvas? Los brazos parecen palos y anda a golpes.
    Sigue practicando y mira las caminatas de la gente y luego la tuya.
    ¿Has usado plantillas o la has hecho a pelo?
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