Página 4 de 52 PrimerPrimer ... 2345614 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 31 al 40 de 514

Tema: Primera actividad de animación: caminatas

  1. #31
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Ubicación
    Zaragoza (ESPAÑA)
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    1ª actividad de animación: caminatas

    Derbi me ha gustado mucho la animación, es muy cómica, y cuadra bastante con el personaje, el problema que veo aquí (como todos) es que no especificais que estado de ánimo aplicais a esos andares, si está chulo-piscinas, deprimido.

    Y de esta manera preferiría no realizar más críticas y opiniones, quisiera que especifiqueis que estado de ánimo habéis querido plasmar en el personaje desde ya mismo, es importante.

  2. #32
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Ubicación
    Zaragoza (ESPAÑA)
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    1ª actividad de animación: caminatas

    Stewie, buena animación, y buen toque de la cabeza. Pero arregla esos pies, están inflexibles, parecen raquetas.

  3. #33
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Nov 2003
    Ubicación
    Granada
    Mensajes
    760
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    1ª actividad de animación: caminatas

    A ver, que empiezo a rajar (constructivamente, eso si). Promineo: tu ciclo, lo que más falla es el timing, que es excesivamente lento. Veo que en el ciclo están aplicados todos los conceptos, pero le falta una mayor velocidad y variedad en el spacing. El ciclo parece que va de una postura a la siguiente, y vuelve.

    La cola de la cabeza, necesita estar desfasada del movimiento de la cabeza, y cada una de sus partes con respecto a las otras. Además, viendo el movimiento general del cuerpo, yo le añadiría un poco de overlap a la columna, provocando un pequeño efecto de ola.

    Derbi: mola que uses a:m. Lo primero es que vigiles los pies, que te resbalan y tiemblan al contacto con el suelo. Supongo que habrás usado el stride length, pues, no lo uses, que es una patata (para mi es mejor, bloquear la animación y hacer los pasos manualmente). Como te han dicho, lo peor de tu animación son las orejas, que van a su bola, vigila esto, y piensa que su movimiento viene regido por la cabeza. Por lo demás, vigila las curvas para suavizar el movimiento.

    Stewie: siempre me ha hecho gracia tu lobo, mola. Sobre el ciclo en sí, sólo repetirte lo que te han dicho los otros. Añade más overlap a la cola. Estira la pierna en el contact frame. Quítale la rigidez a los pies (o patas). Me mola el movimiento de cabeza, es una buena forma de quitar la sensación de ciclo. Pero en tu caso, se nota que sólo has movido la cabeza, cuando el movimiento y los giros, siempre deben ir acompañados por el resto del cuerpo, inclina el torso un poco hacia donde mire, gíralo, etc y luego le metes overlap a estas partes. (no sé si me explico).

    Bueno, creo que no me queda nadie. Menudo os acabo de soltar. En fin, espero que os ayuden los comentarios (que conste que yo para criticar no sirvo).

    Estoy de acuerdo con Leander, sobre lo de especificar el tipo de ciclo que es. Así es más fácil criticar, sabiendo la intención del autor.

    Y ahora mi animación. Es uno de los ciclos de Animation Mentor. Imaginaros a caperucita roja, saltando feliz por el bosque, o un niño saltando feliz. ciclo.

    Ale, ahora ya podéis vengaros de mi, y criticar todo lo que queráis. Un saludo.
    Última edición por Ernesto; 07-04-2005 a las 10:36 PM

  4. #34
    miembro
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    822
    Gracias (Dadas)
    8
    Gracias (Recibidas)
    0

    1ª actividad de animación: caminatas

    Ballo, toda la razón, mi dare devil va a matar a alguien, no es chulo piscinas, me esquivok al describir la intención, pero la idea si que era de te voy a matal ahora no os lo crereis, pero es cierto. Un saludo y subir más que quiero ver y criticar.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


    http://danielbofa.blogspot.com/

    http://www.danielbofa.es/

  5. #35
    miembro
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    822
    Gracias (Dadas)
    8
    Gracias (Recibidas)
    0

    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas Ernesto. Me gusta mucho tu animación, lo único que te puedo criticar es que nos has dejado a medias solo con la parte inferior, necesitamos la parte superior para criticar a gusto, por lo demás me parece muy bueno. Un saludo.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


    http://danielbofa.blogspot.com/

    http://www.danielbofa.es/

  6. #36
    lodon...
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,886
    Gracias (Dadas)
    430
    Gracias (Recibidas)
    341

    1ª actividad de animación: caminatas

    Me gustaría una crítica de tus profesores Ernesto, porque no les enseñas las animaciones y tal. Por cierto, muy bueno.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #37
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet of Solar System
    Mensajes
    21,359
    Gracias (Dadas)
    602
    Gracias (Recibidas)
    2242

    1ª actividad de animación: caminatas

    Derbi: mola que uses a:m. Lo primero es que vigiles los pies, que te resbalan y tiemblan al contacto con el suelo. Supongo que habrás usado el stride length, pues, no lo uses, que es una patata (para mi es mejor, bloquear la animación y hacer los pasos manualmente).
    Supongo que te refieres a que es mejor no usarlo (stride Lenght) pero no porque funcione mal ¿no, Ernesto?
    Coincido con todos, esperaba criticar al momento de publicar mi ciclo, pero ya no queda mucho que decir, coincido con todos. Ahora mismo no recuerdo más para aportar algo nuevo, los veré de nuevo a ver si noto algo que no se haya comentado.

    En breve pondré mi parte, tengo ciclos antiguos, pero me interesa corregir mis fallos actuales así que, prefiero tardar un poco más y mostrar mis malas mañas vigentes. Saludos y la enhorabuena a todos por mojarse.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #38
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Ubicación
    Zaragoza (ESPAÑA)
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    1ª actividad de animación: caminatas

    Ern esto. Acojonante. Pero no vale, te faltan las manos y todas la parte de arriba.

  9. #39
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Nov 2003
    Ubicación
    Granada
    Mensajes
    760
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    1ª actividad de animación: caminatas

    Supongo que te refieres a que es mejor no usarlo (stride Lenght) pero no porque funcione mal ¿no, Ernesto?
    Hombre, no puedo decir que funcione mal, porque no es así, pero es que, yo tengo la manía de no dejar que el ordenador haga nada por mí. Y me parece que tengo más control sobre los pies (su zancada, cuando quiero que se despeguen del suelo, etc) que el ordenador me haga un claculo dependiendo de la longitud del pie, la distancia de un paso, etc. Queda muy mecánico. Funcionar, funciona, ya que hace su trabajo, pero es que, ha mi no me gusta.

    Ballo, no creo que quieran criticar sin cobrar, pero ya estoy yo, que cuando critico pienso en lo que me dirían a mí, si les enseñase la animación. ¿cuela?
    Dani, ya sé que es sólo medio cuerpo, pero tengo la excusa de que el personaje es así. En serio, estas dos últimas semanas es cuando hemos empezado a tocar la pelvis y los brazos de un personaje completo. Cuando tenga algo acabado ya lo enseño. Un saludo.

  10. #40
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Ubicación
    28.10º N 15.43º W in a blue planet of Solar System
    Mensajes
    21,359
    Gracias (Dadas)
    602
    Gracias (Recibidas)
    2242

    1ª actividad de animación: caminatas

    Hombre, no puedo decir que funcione mal, porque no es así, pero es que, yo tengo la manía de no dejar que el ordenador haga nada por mí. Y me parece que tengo más control sobre los pies (su zancada, cuando quiero que se despeguen del suelo, etc) que el ordenador me haga un claculo dependiendo de la longitud del pie, la distancia de un paso, etc. Queda muy mecánico. Funcionar, funciona, ya que hace su trabajo, pero es que, ha mi no me gusta.
    Eso creía que decías, y estoy 100% de acuerdo. Es como la automatización del centro de gravedad con respecto a los pies y todo aquello que quita espontaneidad a la hora de dar carácter a una animación.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

Página 4 de 52 PrimerPrimer ... 2345614 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Primera actividad de FX partículas dinámicas mecha
    Por Caronte en el foro Laboratorio VFX
    Respuestas: 55
    : 03-24-2009, 12:10 AM
  2. Primera actividad de modelado: modelar un exprimidor
    Por Leander en el foro Actividades de Modelado
    Respuestas: 152
    : 07-23-2008, 02:29 AM
  3. Primera actividad de postproducción: chroma keying
    Por Stewie en el foro Actividades de Post-Producción
    Respuestas: 71
    : 05-19-2008, 09:22 PM
  4. Primera actividad de Houdini partículas avanzadas
    Por MiguelPerez en el foro Actividades 3DPoder
    Respuestas: 166
    : 12-27-2007, 03:17 PM
  5. Donde esta la primera actividad
    Por blockman en el foro Postproducción
    Respuestas: 2
    : 12-10-2005, 10:39 AM