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Tema: Primera actividad de animación: caminatas

  1. #81
    lodon...
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    1ª actividad de animación: caminatas

    La captura es una referencia al igual que poner los blueprints en pantalla para modelar. Una vez obtenida se limpia y se retoca. O la simulación de rígidos y cuerpos blandos es otra referencia, luego se puede limpiar, reducir keys, y eliminar lo que no guste.

    Otra cosa es querer animar personajes cartoon con captura, quedará analmente anal.

    Y animar personajes realistas con exageraciones y posturas extremas, quedará anal. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  2. #82
    Tresmiltornillero
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    1ª actividad de animación: caminatas

    La captura es una referencia al igual que poner los blueprints en pantalla para modelar. Una vez obtenida se limpia y se retoca. O la simulación de rígidos y cuerpos blandos es otra referencia, luego se puede limpiar, reducir keys, y eliminar lo que no guste.
    Completamente de acuerdo.
    Otra cosa es querer animar personajes cartoon con captura, quedará analmente anal.
    Completamente de acuerdo.
    Y animar personajes realistas con exageraciones y posturas extremas, quedará anal.
    Discrepo, ejemplo, el trabajo de Jef Lew en la secuencia de Neo luchando con cientos de smiths en Matrix reloaded.
    Saludos.
    Discrepo, yo no.

  3. #83
    lodon...
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Discrepo, ejemplo, el trabajo de Jef Lew en la secuencia de Neo luchando con cientos de smiths en Matrix reloaded.
    Pues como digo, queda anal. Parecia un combate del Teken 5.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #84
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Discúlpame, que es stride Lenght? Por allí hay un glosario de 3d? Gracias.

  5. #85
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Discúlpame, que es stride Lenght? Por allí hay un glosario de 3d? Gracias.
    El stride Lenght es una herramienta que en Animation Master que permite medir la longitud de los pasos al animar personajes bípedos, para evitar que resbalen los pies en los ciclos de andar basados en actions (acciones o preanimaciones utilizadas como clips que se pueden mezclar en la NLA: animación no lineal).

    Aquí se puede ver o descargar un videotutorial al respecto:
    Exercise 5: take a walk.
    web (18mb) zip (17.5mb).
    Última edición por SHAZAM; 07-06-2005 a las 07:16 PM
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  6. #86
    tiruri....
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Acabo de ver este hilo y me corroe no poder participar, tengo en PC gordo bien jod, desde hace 5 días y no puedo hacer nada de 3d con esta mierd, de portátil que tengo, hay tiempo de sobra ¿no? Y encima la prox semana me voy de viaje y no podré hacer nada.

    Nada, cuando vuelva me pongo.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no. Decoration

  7. #87
    Tresmiltornillero
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Acabo de ver este hilo y me corroe no poder participar, tengo en PC gordo bien jod, desde hace 5 días y no puedo hacer nada de 3d con esta mierd, de portátil que tengo, hay tiempo de sobra ¿no? Y encima la prox semana me voy de viaje y no podré hacer nada.

    Nada, cuando vuelva me pongo.
    Tienes todo el tiempo que quieras, el presente ejercicio es para 1 semana, pero puedes colgar tu trabajo después sin ningún problema, mira las normas del primer mensaje, está claro que te lo has saltado a la torera.

    Aprovecha y mientras estés en la playa/piscina, estudia la anatomía y más concretamente el movimiento de caderas de las pivas en bikini te será de gran ayuda cuando te pongas a animar, el único problema es que dudo de que pases de la fase de bloqueo Mental del proceso de observación contructivo.

    Buen viaje, y que disfrutes mucho, aquí siempre hay sitio para ti.

  8. #88
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno después de casi más de 9 horas estudiando me voy a la cama señores que mañana tengo el gran examen deseadme suerte ah y que iba yo a decir, se me ocurre que, sería bueno que todos utilizáramos más o menos el mismo rig/modelo, ¿no? No sé así vemos bien las animaciones vamos que con los que hay utilizando el a:m se curren una especie de Low max, que sus parece para la próxima? No se digo, un abrazo.

  9. #89
    Tresmiltornillero
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Como diría Ballo: mucha. -YeraY-. Afronta los exámenes con serenidad, un abrazo.

  10. #90
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno ayer la (pe) Teléfonica no me dejo entrar en internet. Así que bueno tuve un día más para mí animación, que, por cierto, es la primera que hago, así que, ya os podéis imaginar. Casi que, me da un poco de vergüenza. Pero bueno, que narices, estoy contento y, además me lo he pasado de pm haciéndola.
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