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Tema: Primera actividad de animación: caminatas

  1. #91
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    1ª actividad de animación: caminatas

    El stride Lenght es una herramienta que en Animation Master que permite medir la longitud de los pasos al animar personajes bípedos, para evitar que resbalen los pies en los ciclos de andar basados en actions (acciones o preanimaciones utilizadas como clips que se pueden mezclar en la NLA: animación no lineal).

    Aquí se puede ver o descargar un videotutorial al respecto:
    Exercise 5: take a walk.
    web (18mb) zip (17.5mb).
    Muchas gracias por la explicación, una pregunta más. Animation master es un otro programa tipo 3ds Max o Maya ¿cierto? Es que nunca he escuchado este nombre hasta ahora.

    Acabo de ver el videotutorial que pusiste el enlace, me pareció que es un programa para novatos?
    Aunque se ve interesante las herramientas de animación, hay partes que no tienen en el 3ds Max, por ejemplo, regular el detalle del pie. (o si hay?)
    Nuevamente gracias por explicación. Saludos.

  2. #92
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muchas gracias por la explicación, una pregunta más. Animation master es un otro programa tipo 3ds Max o Maya ¿cierto? Es que nunca he escuchado este nombre hasta ahora.

    Acabo de ver el videotutorial que pusiste el enlace, me pareció que es un programa para novatos?
    Aunque se ve interesante las herramientas de animación, hay partes que no tienen en el 3ds Max, por ejemplo, regular el detalle del pie. (o si hay?)
    Nuevamente gracias por explicación, saludos.
    La filosofía de trabajo de a:m se resume en: un hombre, un ordenador y un programa. Es decir, un programa que permite a un artista contar historias en 3d a través de un ordenador de sobremesa.

    Llego tarde al trabajo así que, por ahora te dejo unos enlaces interesantes, sugiero leer los hilos al completo, sobre Animation Master. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=1909. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=3694. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=4354. https://www.foro3d.com/showthread.php?t=11567.

    Eso por ahora, si te le Leander antes de que yo retome el hilo, seguro con gusto te cuenta más. Un saludo, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #93
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ostras. Con las prisas olvidé el sitio más importante después de la web oficial de Hash Inc: el cole3d.net, allí encontraras todo lo necesario para aprender a utilizar a:m (y también Blender) ¡en castellano.

    Que cabeza la mía.

    Decoration
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  4. #94
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas, me gustaría discutir con vosotros otro detalle copnceptual del ciclo de andar. Me he fijado que la mayoría, sincronizais el momento en que el vrazo está en el punto más adelantado, justo cuando en talón del pie contrario tiene contacto con el suelo.

    Me he estado fijando en andares (y mi andar) y me parece ver que los brazos van desfasados de los pies. Un desfase de 3/4 de ciclo. Dicho de otra forma. El brazo está en su punto más adelantado, no cuando el pie contrario toca el suelo, si no cuando el pie del mismo costado acaba de finalizar el impulso del paso.

    Para variar, intento hacer un dibujo para ver si logotipo mostrar lo que me refeiro.

    Me gustaría saber vuestras opiniones al respecto, si lo veis igual, al revés o ni lo veis.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -temp.gif  

  5. #95
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Quel, parece lógico lo que dices, pero en el dibujo que das por bueno da la sensación que va a pegarse una hostia del quince, como si en ese momento no hubiera equilibrio. Ojo soy un novato en la animación y quizás esté diciendo una tontería. Creo que levantamo el talón en el momento en que nuestro peso esta equilibrado, o sea, que en mí modesta opinión estaría un poco entre los dos dibujos.

    He dicho.

  6. #96
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Quel, parece lógico lo que dices, pero en el dibujo que das por bueno da la sensación que va a pegarse una hostia del quince, como si en ese momento no hubiera equilibrio. Ojo soy un novato en la animación y quizás esté diciendo una tontería. Creo que levantamo el talón en el momento en que nuestro peso esta equilibrado, o sea, que en mí modesta opinión estaría un poco entre los dos dibujos, he dicho.
    En parte se debe a que tampoco es que sea un crak del dibujo. Pero no coincido con lo que dices del equilibrio. Para andar con 2 patas, nos servimos constantemente del desequilibrio.

    Desplazamos nuestro cuerpo adelante e iniciamos una caída lo que puede acabar con un porrazo en el suelo.
    - Antes de caernos, paramos la caída con el otro pie y aprovechamos la inercia del avance para volver a desequilibrarnos hacia delante.

    Si no fuese por eso, no habría movimiento bípedo (creo yo).

  7. #97
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Muchas gracias por la explicación, una pregunta más. Animation master es un otro programa tipo 3ds Max o Maya ¿cierto? Es que nunca he escuchado este nombre hasta ahora.

    Acabo de ver el videotutorial que pusiste el enlace, me pareció que es un programa para novatos?
    Para novatos, intermediarios y los avanzados, es fácil e intuitivo, deja al artista trabajar directamente, esto resolverá tus dudas: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/movies/wmvdemo.wmv (70 mensajes vídeo).
    Aunque se ve interesante las herramientas de animación, hay partes que no tienen en el 3ds Max, por ejemplo, regular el detalle del pie. (o si hay?
    Desconozco el 3ds Max, pero a:m (abreviatura de Animation Master) tiene una de las más avanzadas y viejas nlas (de hecho, es la primera), su facilidad de uso, su timeline, smartskins, constraint, posesliders permite que cualquier usuario disponga de las herramientas de animación que solos profesionales y usuarios de paquetes de alto coste posen.

    Más links: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/vm/...k/takewalk.zip. http://www.s1.hashmirror.com/ftp/vm/...s/lipposes.zip. http://www.s1.hashmirror.com/ftp/vm/.../walk_whel.zip. http://www.s1.hashmirror.com/ftp/vm/...constraint.zip.

    Insisto, haz caso a Shazam, los enlaces que te acabo de mostrar están en todos esos hilos que te ha dicho él. Saludos.

  8. #98
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, no he podido hacer el personaje que quería (maldita infoarquitectura.grr), así que, he recuperado uno del proyecto idiots. Le he añadido un par de brazos y he hecho un Walk Cycle bastante básico. A ver qué os parece.

    De los que he visto hasta ahora me han gustado mucho el de Shazam y el de 3DM. El primero es muy gracioso y me encanta la compensación de la cabeza, lo único que veo raro es lo que ya han comentado del contacto del pie con el suelo.

    El de 3DM también me ha gustado, se ve muy fluido. Sólo veo algún fallo en los pies, que parece que patinan hacia el exterior justo antes de dejar el apoyo, también hay un pequeño movimiento brusco justo al llegar ahí, pero en general muy bien.

    El de Ernesto no lo he podido bajar, no ha habido manera. Y el de Quel no puedo verlo. Supongo que está comprimido con un códec nuevo del QuickTime, tengo que actualizar mi Mplayer. Saludos.
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  9. #99
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Y el de Quel no puedo verlo. Supongo que está comprimido con un códec nuevo del QuickTime, tengo que actualizar mi Mplayer.
    Use Intel Indeo video 4.4. En teoría, creo recordar que es un códec estándar de Windows.

    Ui, lo que estaba aquí, debe ir en otro mensaje, pendón.

    Quel xx (.
    Última edición por Quel; 07-07-2005 a las 02:54 PM

  10. #100
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿Chicos (y chicas), que os parece si intentamos acordar entre todos de poner animaciones en las que aparezcan la numeración de los frames? Es más fácil decir en el frame 142 esto está bien que un cuando el personaje salta mirando a Lugo mientras canta, está bien.

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