Hola de nuevo. La verdad es que no tengo demasiado tiempo para pasarme por estas actividades (la del salto y las carreras), me gustaría, pero.
En fin, como me dijisteis que hice trampa, por presentar la animación con medio personaje, os pongo esta otra, y de paso me hago una autocrítica. sadwalk.
La animación, para Animation Mentor, está hecha en 3 pases, primero un blocking con el personaje a partir de cuando empieza a andar, luego había que añadir el principio de la animación (todo en stepped), y por último añadirle los brazos, y pasarlo a Spline.
Si queréis ver el proceso que seguí, pasaros por mi blog.
Yo la animación no la considero acabada, pero cómo se acabó el plazo de entrega, lo acabé como pude.
Durante la primera parte de la animación, me ha quedado demasiado postura a pose, debería de limpiarlo un poco más todo, para que tenga mejores transiciones. Cuando se sorprende se para demasiado en seco, debería tener un poco más de follow though. En la transición a la postura de con los brazos abiertos, el recorrido del brazo que cuelga debería estar un poco mejor definido, se me quedó algo agarrotado.
Luego, cuando anda, hay ciertas parte del overlap de la columna-cabeza, que debería retocar, no en vano, ni siquiera hay desplazamiento de keys, están la mayoría de las claves en el mismo frame. Los brazos, no cuelgan como deberían, ya que me hacen unos extraños en su recorrido, y deberían de colgar más como un péndulo. Cuando empieza a andar, los dedos de las manos, no están animados (muy mal, Ernesto, muy mal). Luego, cuando se supone que pierde el equilibrio, pues, vamos que los brazos son una patata.
Luego, el spacing de los pies, no me gusta demasiado, ya que un andar de este tipo, tiene muy poca transición con el pie en el aire, debería de arrastrar los pies un poco más.
En fin, la animación es pasable, pero muy mejorable.
Me interesaría bastante, saber si veis algo más que yo no haya visto, por que tengo la intención de retomarla en cuanto me den un respiro en la escuela.
Lo peor de hacer esta animación, fue que me tuve que enfrentar el temido Gimbal Lock de Maya.dios, menudo infierno, hasta que me pude aclarar.
En fin. Un saludo.