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Tema: Primera actividad de animación: caminatas

  1. #261
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola de nuevo. La verdad es que no tengo demasiado tiempo para pasarme por estas actividades (la del salto y las carreras), me gustaría, pero.

    En fin, como me dijisteis que hice trampa, por presentar la animación con medio personaje, os pongo esta otra, y de paso me hago una autocrítica. sadwalk.

    La animación, para Animation Mentor, está hecha en 3 pases, primero un blocking con el personaje a partir de cuando empieza a andar, luego había que añadir el principio de la animación (todo en stepped), y por último añadirle los brazos, y pasarlo a Spline.

    Si queréis ver el proceso que seguí, pasaros por mi blog.

    Yo la animación no la considero acabada, pero cómo se acabó el plazo de entrega, lo acabé como pude.

    Durante la primera parte de la animación, me ha quedado demasiado postura a pose, debería de limpiarlo un poco más todo, para que tenga mejores transiciones. Cuando se sorprende se para demasiado en seco, debería tener un poco más de follow though. En la transición a la postura de con los brazos abiertos, el recorrido del brazo que cuelga debería estar un poco mejor definido, se me quedó algo agarrotado.

    Luego, cuando anda, hay ciertas parte del overlap de la columna-cabeza, que debería retocar, no en vano, ni siquiera hay desplazamiento de keys, están la mayoría de las claves en el mismo frame. Los brazos, no cuelgan como deberían, ya que me hacen unos extraños en su recorrido, y deberían de colgar más como un péndulo. Cuando empieza a andar, los dedos de las manos, no están animados (muy mal, Ernesto, muy mal). Luego, cuando se supone que pierde el equilibrio, pues, vamos que los brazos son una patata.

    Luego, el spacing de los pies, no me gusta demasiado, ya que un andar de este tipo, tiene muy poca transición con el pie en el aire, debería de arrastrar los pies un poco más.

    En fin, la animación es pasable, pero muy mejorable.

    Me interesaría bastante, saber si veis algo más que yo no haya visto, por que tengo la intención de retomarla en cuanto me den un respiro en la escuela.

    Lo peor de hacer esta animación, fue que me tuve que enfrentar el temido Gimbal Lock de Maya.dios, menudo infierno, hasta que me pude aclarar.

    En fin. Un saludo.

  2. #262
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    3dsmax 1ª actividad de animación: caminatas

    Buenas a todos, ya sé que la actividad de caminatas acabó hace un tiempo, pero bueno vamos a contribuir con una animación de mi querida Aida, salió bastante chunga pero bueno habrá que mejorarla. http://media.putfile.com/aidacamina.
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  3. #263
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola Birkov, me alegra ver que tu Aida sigue adelante, tiene muy buen aspecto y su caminar está muy bien, aunque es bastante común. Quizá le falta añadir alguna característica más personal para que la chica sea única no solo por su aspecto, sino por su forma de moverse. Saludos y buen trabajo.

  4. #264
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Gracias por los comentarios Gremil, a mí en realidad la animación me parece bastante mala sobre todo porque parece que tiene artrosis en las rodillas intentaré mejorarla, a ver cuándo tengo un par de horas libres para intentar hacer una nueva caminata. Saludos.
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  5. #265
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, como ya sabéis, este hilo queda abierto para quien quiera retomarlo con nuevas caminatas, así que, eso hago yo. Sigo puliendo mi técnica tradicional, y pongo esta animación dibujada a lápiz, escaneada y montada con imageready de Adobe. Es un gif, pero le he puesto un sonido de pasos para vestirla un poco, esto hecho con movie Maker de Windows. No sé cómo pasarlo a (*.mov) y que siga comprimido igual, así que, pongo el gif base (sin sonido, lo siento), para los usuarios de Mac. Y el que lo quiera con sonido, que vea el archivo wmv.

    Por si sirve de guía, deciros que he tardado toda la tarde en hacerla, unas tres horas aproximadamente, no sé si es mucho para una de ciclo, pero es lo que hay. Saludos y comentarmela, por favor.
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  6. #266
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola Drakky, a ver qué te puedo comentar de tu animación. Lo primero decirte que yo habría hecho la animación entera a doses (ahora mismo no sé si se dice así), pero vamos, que no habría hecho como tú, que en varias ocasiones pasas de una postura a otra en 3 frames (para mí, eso es demasiado).

    Yo el ciclo veo muy bien, y como depende del estilo de animación de busques, puede funcionar o no: si es estilo Disney, todo muy fluido y natural, pues la verdad es que está un poco rígido, si es a lo supernenas, pues no está nada mal.

    Bueno, cosas técnicas: los brazos, mételes overlap a los brazos, sobre todo cuando va de atrás hacia adelante. Que ahora mismo se mueve como un bloque (hombro, brazo, antebrazo y mano).

    Los pies en alguna ocasión patinan un poco (viéndolo frame a frame).

    Me ha gustado el overlap de la nariz y el Squash & stretch del cuerpo.

    Cuando pasa de la down pose, en la que recoge el peso del cuerpo, a la siguiente pose, yo habría hecho que la pelvis avanzase más, de esta forma me da un poco la sensación de que no avanza lo suficiente y resbala.

    También me he dado cuenta que tú has hecho la breakdown pose como la postura más alta. Y no es que esté mal, pero ya que dijiste que te estabas empapando el survival kit, creo que Richard Williams, pone la siguiente postura como la más alta. En un ciclo standard por supuesto.

    Y no te preocupes por el tiempo que tardes en hacer la animación. Eso sólo importa si estas en una producción.

  7. #267
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    1ª actividad de animación: caminatas

    El ciclo he hecho con solo 8 dibujos, supongo que, para hacerlo a doses habrá que dibujar más, si no, se mueve muy rápido el personaje. Gracias por los consejos, Ernesto, los aplicaré en la próxima prueba.
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  8. #268
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Nueva caminata, con el punto más alto en el frame que aconseja el survival kit y Ernesto. Esta nueva he tardado solo una hora en completarla, voy cogiendo práctica (lo he dibujado desde cero otra vez, ¿eh?)
    8 dibujos solamente otra vez, para suavizarla supongo que, necesito más Inbetwens, pero eso lo dejo para el ordenador.
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  9. #269
    como siempre...
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    Thumbs up 1ª actividad de animación: caminatas

    Ahí va mi aportación a la actividad. Sólo las piernas, el walklop está hecho en plan genérico, ni alegre ni triste ni nada de nada, aparte que si estuviesen los brazos también ayudarían a transmitir el estado de ánimo y por eso no hay estado. Walklop genérico cartoon.
    (Debo decir que solo hace unos días que me puse a empezar a animar en plan quiero aprender de verdad y estoy leyendo el survival kit y no he llegado a los walkloops así que, este no vale XP).

    Otra cosa, como podréis ver el personaje no se mueve del sitio lo he hecho para poder ver si algo salía mal más fácilmente. Saludos y gracias por criticar.

    Posdata: cuando tenga un ratio y arregle los fallos que encontrareis en las piernas, me pongo con la parte superior del cuerpo.

    Postdata 2: lowmax. 24frames.
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    Última edición por exavi; 09-02-2005 a las 04:45 PM Razón: no salía el vídeo...

  10. #270
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    1ª actividad de animación: caminatas

    No está mal, no está mal. El ciclo tiene ritmo. Lo primero, es que parece que se te ha olvidado rotar la pelvis. Luego, en los pies, cuando avanzan hacia adelante, van en línea recta. Haz que avancen formando un pequeño arco, quedará mejor.

    Yo habría exagerado más la rotación del pie, y sobre todo de la punta del pie, tanto cuando avanza, como cuando se planta en el suelo.

    Cuando los pies retroceden, se te quedan parados durante 6 frames, haz que retrocedan un poco más para evitar esa sensación.

    Por lo demás, va bien la cosa.

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