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Tema: Primera actividad de animación: caminatas

  1. #451
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    1ª actividad de animación: caminatas

    ¿Para qué están las huellas de bípedo? ¿es un adorno o sirve para algo?
    Es un adorno. Bueno, especifiquemos. Es una maravillosa herramienta que solo funciona en la teoría. Pero jamás ha sido útil en la práctica (o solo hes en muy contadas ocasiones), la gracia de la huellas era que, tu le ponías las huellas al personaje y la animación de cintura para abajo te salía prácticamente acabada en menos de 1 minuto, entonces. ¿Qué tiene de malo? Pues que las animaciones con un asco. Hablando en plata, las animaciones hechas con huellas en menos de 1 minutos, dan repelús de ver y deberían ser un delito. Al igual que pasa con el Poser, es un buen sistema, pero tan fácil de utilizar que la gente no se esfuerza el más mínimo en aprender a usarlo, le dan 4 clicks al ratón y ya se dan por satisfechos. Tanto en animación por huellas como en Poser, he visto gente que realmente se lo curra y hace cosas muy muy buenas. Pero sin duda, no tardan ni 1 minuto ni 1 semana. Tardan más.

    Resumiendo un poco, las animaciones por huellas solo se usan, com ya se ha dicho, para animaciones de fondo que prácticamente ni se ven (y aún en esos casos, el 99% de animadores prefieren curarse un ciclo de andar sencillo). Pues así pueden imprimir en la animación la forma de andar que quieran y no la que le apetece al ordenador.

    Para poner un ejemplo me recuerda una animación que tuvimos que hacer de un anillo que caía al suelo, daba un par de botes y salía rodando hacia chocar contra el pie de un personaje, en donde finalmente el anillo se detenía tras dar varias vueltas sobre si mismo.
    ¿Creéis que eso se puede animar con un engine de físicas? La respuesta es evidente no. Es de locos intentar controlar el anillo para que haga exactamente lo que quieres. Así pues, lo animamos a pelo, y creedme que con una mínimas nociones de animación, la cosa salió de ni pintada, en poco tiempo y teníamos control absoluto del anillo, la animación por huellas sería una cosa similar. No tienes control del personaje. No animas como quieres, si no como sale.

    Posdata : me enrollo porque me aburro en el trabajo.

  2. #452
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Hola a todos, me Moria de ganas por practicar algo de animación así que, aquí estoy, sé que tiene muchos defectos, pero para ser mi primer caminata no está tan mal (creo), críticas y comentarios son bienvenidos como siempre, veremos que les parece, el modelo no está terminado aún, pero quería probar algo diferente. Gracias desde ya.
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  3. #453
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Tienes razón, para ser la primera no está mal, sino bastante bien. No critico nada porque soy novato en esto y no sabría decirte, pero seguro que alguien te indicara mejor.

  4. #454
    Pintor de Morales
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Por ejemplo, mantén una sola cámara para que se aprecie mejor el resultado y termina el ciclo, si el personaje se mueve hacia adelante haz al menos la caída de dos pasos, no uno. Lo de poner tantas vistas no ayuda nada. Marea un poco. Saludos.

  5. #455
    Recién salido de la cueva
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Corregire eso Airbrush, gracias. Gremil, cualquier comentario, venga de quien venga es bienvenido, aunque no seas el mejor animador del mundo (todavía), de todos se aprende, así que, por lo menos conmigo, nunca te limites en tus comentario por el hecho de ser novato, se te agradece igual.

    Espero hoy hacer las correcciones, en cuanto a repetir el ciclo, la verdad lo intente, pero no sé porque al repetirlo se deformaba el modelo (se volvía loco), mejor lo haré a mano.
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  6. #456
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Aquie esta cada toma por separado y un ciclo más largo, el problema ahora es que mientras más lo veo más errores encuentro, críticas y comentarios bienvenidos.
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  7. #457
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Ok, de momento el fallo más gordo. La pierna que toca el suelo ha de estar estirada completamente en tres de las cuatro posiciones del ciclo. Este es el fallo más común de todo el mundo. Luego de esto puedes cambiar. Empieza por estirar las dos piernas en la posición de contacto y relajarlas en la siguiente posición a ver dónde te lleva eso. Saludos.

    Con la vista perspectiva sobra.

  8. #458
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Pero Airbrush, eso de la pierna estirada tiene sus sutilezas que hay que explicar. Creo que fue Ernesto o Quel quien comentó que estirada del todo tampoco quedaba bien, que era mejor un poco flexionada, es decir casi-estirada.

    De todas formas, no me quedó clara la razón de porqué a veces queda bien estirada totalmente y otras no.

    Si el dibujo animado es 2d, parece que es mejor marcar la postura estirada totalmente, ¿no? Y si el personaje es 3d, se producen problemas de flickeo o parpadeos raros si la llevamos al extremo estirado, creo.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  9. #459
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Eso es exactamente lo que le pasaba a mi personaje, tendré que afinar más, aprendiendo claro.

  10. #460
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    1ª actividad de animación: caminatas

    Bueno, me he animado a hacer una caminata para probar bien el low_max. Aquí está el resultado, ya me contaréis.
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    Última edición por *O.L.Y*; 08-01-2006 a las 03:27 PM
    La vida son dos días... y uno te lo pasas durmiendo!!!

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